Maya动画屏幕如何显示头发选择要创建的头发对象,并创建新的xGenDescription。我更喜欢使用“放置和调整引导线”作为形状控制方法,调整着色器,接下来,我们通过绘制蒙版来控制密度,因为xGen是基于Ptex的,但是Maya的3DPaint工具是用UV绘制的,这里我们可以用一个小技巧得到一个新的符合Ptex的UV:新建一个UVSet,复制到Map1,所有的UV都会消失,然后删除新建的UVSet。

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选择要创建的头发对象,并创建新的xGenDescription。我更喜欢使用“PlacingandshapingGuides”作为形状控制方法。让我们开始放置引导线。可以通过旋转和缩放来调整引导线。完成后,使用GuidesAsCurve工具将其弯曲。如果你已经创建了一些引导线,xGen会把它们转换成样条曲线。建议你粗略调整一下样条线,然后让xGen做一些区别和调整,让它们看起来像你想要的样子。

现在预习不是很好。可以看到xGen并没有为整个头部创建头发,只是在引导线附近生成了头发,现在关闭“管着色”。调整着色器,接下来,我们通过绘制蒙版来控制密度。因为xGen是基于Ptex的,但是Maya的3DPaint工具是用UV绘制的,这里我们可以用一个小技巧得到一个新的符合Ptex的UV:新建一个UVSet,复制到Map1,所有的UV都会消失,然后删除新建的UVSet。


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