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1,室内设计课程包括哪些

CAD 3DMAX PS 等等··

室内设计课程包括哪些

2,平面设计主要有哪些课程

平面设计必须掌握三大软件:PS、CDR、AI。学习平面设计,推荐翼狐网,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,值得选择。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 平面设计的工作内容有:根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;完成平面宣传品的创意设计;执行公司开发项目的VI设计发展和导入;完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;完成对照片、图片的后期处理。想要了解更多关于平面设计的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网推出的《平面设计视觉提升宝典》色彩/字体/十大构图/Logo/动效/【理论+案例】课程是集基础理论与实战进阶为一体的设计课程。内容涵盖广泛,从软件使用(PS/AI)教学开始,讲解理论基础,版式构成、色彩设计法则、字体设计法则等设计必学系列知识,囊括了设计师工作中所涉及到的众多领域,比市面上零碎的知识更完整,更齐全,更丰富!同时每一章节的知识体系,都有相应的商业实战案例讲解,从剖析案例到上手实操,面面俱到,十一章量化目标,带你逐一攻克设计难题。

平面设计主要有哪些课程

3,室内设计主要课程

首先是一切设计的基础:三大构成(平面,色彩,立体),凡是设计都是以这个为基础的 人体工程学,这个是我们对功能划分的基础  其次是辅助我们设计的软件:CAD,3DMAX,VR ,LASCAPE,PHOTOSHOP  然后是材料学,工程计价,光环境设计,家具与陈列设计,展示设计,还有各个空间的设计。  其实多少都是不够的,等你进步了以后,你会觉得自己欠缺的还是很多的~要不断去学才行

室内设计主要课程

4,学室内设计课程有哪些

学室内设计课程主要分为几大部分,家装,工装,软装,景观设计,还要详细一点就是素描,速写,平面构成,色彩构成,室内设计手绘表现技法等。学习室内设计课程推荐选择【达内教育】。学室内设计课程最重要的是有持之以恒和吃苦耐劳的学习精神,室内设计课程一开始都是从手绘课程学起,手绘课程学完,开始室内设计课程学校专业的理论知识,【学室内设计】包括室内设计制图与识图、设计原理、手绘与效果图表现技法、装饰构造、装饰设备与工程实例、预算报价与招投标等。理论课程学完了,室内设计课程学校就开始学习专业的软件课程,如AutoCAD、3dMAX、lightscapeV-RAY、Photoshop等,就是用电脑绘制室内外效果图。感兴趣的话点击此处,免费学习一下想了解更多有关学室内设计的相关信息,推荐咨询【达内教育】。该机构已从事19年IT技术培训,并且独创TTS8.0教学系统,1v1督学,跟踪式学习,有疑问随时沟通。该机构26大课程体系紧跟企业需求,企业级项目,课程穿插大厂真实项目讲解,对标企业人才标准,制定专业学习计划,囊括主流热点技术,助力学员更好的学习。达内IT培训机构,试听名额限时抢购。

5,室内设计要学哪些课程

第一部分:计算机设计课程:计算机基础知识、AUTOCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、经典实例效果图制作技巧、高级建模、高级材质制作、效果图色彩与灯光调配、室内效果图配景合成、效果图整体布局与创意、室内外穿行动作画制作、Lightscape渲染输出 。 第二部分:手绘设计课程:设计概论、室内设计原理、人体工程学与室内设计、素描、水粉、平面图构成、立体构成、色彩构成、表现图技法、与制图工艺、装饰设计风格流派、家具设计。 第三部分:室内装饰工程管理:设计创意与客户心理学、装饰材料及施工工艺、市场材料课、工程报价与预算、施工项目管理及招投标、政策法规、装修实例流程、装修中常见问题与处理、施工现场观摩学习、毕业作品设计。

6,如何设计课程

1. 我对如何设计课程的看法 改变了以往的教学方法,如果它好的话,可继续使用,如果不好也可以吸取教训,取得更好的成绩。 2. 如何设计课程才能制作出优秀的微课 一、微课 1、微课定义 微课是指基于教学设计思想,使用多媒体技术在五分钟以内就一个知识点进行针对性讲解的一段视音频。 这些知识点,可以是教材解读、题型精讲、考点归纳;也可以是方法传授、教学经验等技能方面的知识讲解和展示。 2、微课与课堂教学区别 微课是模拟一对一的教学情景,区别于一对多注重教师教的课堂教学,微课类似于一对一辅导注重学生学,在较短的时间内讲授一个知识点。 微课要避免黑板搬家,而是解决用传统教学很难解决的重点、难点问题。 3、微课与传统视频课区别 相较于传统视频课的资源封闭、资源固结、难以修改、教师教为主,显然微课有着自身的优点,诸如易搜索、易传播、应用范围广,同时微课的录制对象、学习对象可以是任何人。 4、微课制作流程 选题——教案编写——制作课件——教学实施与拍摄——后期制作——教学反思 二、选题标准 微课的选题是微课制作最关键的一环,良好的选题可以事半功倍的进行讲解、录制,不好的选题同样可以使得微课变得平凡乃至平庸。 1、是教学中的重点难点 一节微课一般讲授一个知识点,对于这个知识点的选择,关乎知识结构的设计,对于教学中的重点难点用来制作微课,是一个较好的选择,较为符合微课制作的初衷:教学资源分享,为学生(教师)解惑,启发教学。 2、要适合用多媒体表达 微课作为一种媒体,内容的设计要适合使用多媒体特性,对于不适合使用多媒体表达的内容,制作的结果也许是徒劳的,因为也许使用黑板教学或进行活动实践的教学效果更佳。同时也会使教学过程平庸无奇,令观看者失去学习欲望。因而微课选题要适合使用多媒体表达,适合加入丰富的图形图像、多姿的动画、声色兼有的视频。 三、教学设计要求 微课虽然只有短短的数分钟,但是也需要进行良好的教学设计,良好的微课应该是井然有序的,杂乱无章而随意的微课是与微课理念背道相驰的。 1、适合教学对象 不同学科学段的微课对应不同知识能力的学生,微课不但应有学科学段的分别,同时还要有同一学科学段适应不同水平的学生,诸如同一个数学知识点,对于不同水平的学生,传授的方法乃至内容应该有有差异,进行个别化教学,这也是符合我们微课理念的。 2、符合认知过程 良好的微课设计应该是循序渐进的,不能跳跃式发展,不同年龄段的学生认知方式是大有差异的,对于低年龄儿童,具体(多图、动画、视频)的知识对于他们更易于接受,对于中学儿童,认知方式已经发展为更易于接受抽象的知识,可以给予学生想象思考的空间,诸如高中语文,可以更多的情景陶冶,而对于低年级儿童,情景陶冶也许就会分散注意力。 “停顿”对于低年级学生是不太需要的,而对于高年级学生,适当的“停顿”是非常必要的,此时的学生进行知识灌输显然是低效的,进行知识的自我思考才是高效有建设性的。 如果学习的对象是教师,则由于记忆能力下降,可能需要多次的重复,才能牢记。同时由于观念的固化,接受新事物有一定缓冲过程,在陈述内容、观点时,转折应适当圆滑、缓慢。 3、微课教学效果 能有效解决实际教学问题;具有针对性地解惑、启惑,能调动学习者学习的主动性。 四、PPT设计 1、内容设计 A:PPT是只要放核心内容,边末角的东西可以通过教师的嘴跟动作表达出来,对于照本宣科读PPT的微课跟优秀微课没有任何关联。 B:PPT内容设计要有启发性。 C:PPT内容设计要有悬念性。 D:布置反思 2、版面设计 A:首页与封面设计:最好采用PPT的首页作为封面,这样可以一目了然的知道知识点与作者。第一张PPT作为微课的“脸面”,应当有以下清晰的“五官”,额头:如果是系列微课,可以在这说明;眼睛:简明扼要的微课标题;鼻子:作者及单位;嘴巴:学科学段、章节及教材;耳朵:边饰,缺乏了边饰则显得有些古板、单调,不建议在这里放置教师画面。 B背景:就好似人的皮肤,尽量以素雅为主,能烘托字体,不能太艳丽,如果跟人的皮肤一样浓装艳抹,则凸显了内容的苍白无力,同样,背景不能乱,试想凹凸不平的皮肤,能美到哪里去? C中间页:最顶上可以写着知识点的小点,一目了然,中间则放置主题内容,右下角或左下角留出空白,以放置教师画面,同时不挡住文字。背景应当比首页更加简单,但是不推荐没有背景或是某种纯色的背景,太素颜也不好。 D尾页设计:可以加入感谢语、微课题目、欢迎观看其它微课等语言,此页不建议加入教师画面。 3、美学设计 A:整个PPT当中,应当是50%文字,20%图片,30%空白。 B:整个PPT文字颜色不要超过3种,最好只使用2种。 C:上下一致,左右协调,PPT的上半页与下半页内容数量差不多,不出现头重脚轻,不要出现一边重一边轻的现象,左半页与右半页协调。 D:翻页动画可以有数种,但是不能太多,2-5种翻页效果是合适的。 E:审美不疲劳,不要出现连续的好 3. 平面设计都要学习哪些课程 想要学习平面设计 第二,了解自己的兴趣爱好 对平面设计有个大概的了解后,就要了解自己,确定自己对电脑平面设计有没有兴趣。凭着一时的心血来潮去学电脑平面设计的人,会越学越感到兴致索然或一旦遇到困难就容易放弃,这样只能白白浪费时间和精力,一无所获。 第三,掌握平面设计的基础 首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。但是工作后你会发现,你在学校里学的那点东西是远远不够的。进入社会,只是个开始,你要面临新的学习。但是有很多“半路出道”的设计爱好者没有一点美术基础,不过这没什么大问题,有兴趣做你的老师,只要你平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对电脑平面设计师来说也有很必要的。 其次,电脑软件技术。电脑平面设计的软件有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估计很多人看到这里要眼花缭乱、直冒冷汗了,这么多?不过我要告诉你的是,你只需要学其中几款软件就可以了,首先要学的是Photoshop(简称PS),这是必学的软件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系统地学习好基础入门,尔后在工作中你会慢慢学到更多与工作相关的功能操作。还有你需要学矢量软件,从三大矢量软件:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑学其中之一。在国内,一般公司里用矢量软件比较多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道该学哪个软件,根据你当地的平面广告公司一般用什么矢量软件来确定该学什么。矢量软件也完全可以自学入门,都是比较容易上手。 第四,掌握平面设计的基础知识与理论技巧 基本的软件掌握了,当然还需要深入了解相关的电脑平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。虽然每个人会有自己的一些关于“设计性的想法”,但这想法和真正的设计还是差十万八千里,设计并不是有些人眼中的随心所欲,天马行空,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好电脑平面设计的一个必备条件。这就象做任何事情一样,如果不懂得其中的学问,往往注定失败。 第五,懂得模仿、学会借鉴 新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。努力去创造属于自己的东西才是一个真正的电脑平面设计师需要做的。 4. 如何科学地设计课程 这是一个很辛酸的问题。如果就工作而言,不涉及一些附加成分,大学教师的工作主要由两个部分组成,一是教学,一是科研。作为一名教师,教书育人是本分,所以无论大学老师在职称上走得有多远,都不应该忘记自己的本分,必须恪尽职守教好书。二是科研,教书必须要有理论积累,大学老师如果做不好科研,在相关领域没有自己独特的见解和发现,所谓教书,只不过是照本宣科、人云亦云。 5. 课程如何设计才适合小孩子 不同年龄段的孩子有着不同的敏感期,比如说0-1岁对口唇的敏感期、1-3岁对秩序的敏感期、3-4岁对色彩的敏感期、4-5岁对数学概念的敏感期、5-6岁对数学逻辑的敏感期。所以,早教课程的设计应该由此入手。 6. 如何做课程设计 课程设计(curriculum design) 不同的定义反映了不同的课程研究取向。不同的关于课程设计的定义大致可分为两类:一类是技术取向的,如普拉特(Pratt)认为:课程设计是课程工作者从事的一切活动,这包含他对达成课程目标所需的因素、技术和程序,进行构想、计划、选择的慎思过程(黄政杰,1991,85 页);另一类则为理性主义取向,如有学者认为课程设计是指教育科研机构的专家学者对课程的研究并拟订出课程学习方案,为决策部门服务,拟订教育教学的目的任务,确定选材范围和教学科目,编写教材等都属于课程设计活动(白月桥,1996,227页)。 新近的对课程设计的研究成果则试图综合这两种观点。如《简明国际教育网络全书 课程》中对课程设计的定义为“课程设计是指拟订一门课程的组织形式和组织结构。”并指出“它决定于两种不同层次的课程编制的决策。广义的层次包括基本的价值选择,具体的层次包括技术上的安排和课程要素的实施。” 其中,所谓广义的层次大致相当于理性主义的课程设计取向定义,而具体的层次则相当于技术取向的课程设计定义。但也有学者认为除了这两个层次的课程设计外,还存在一个更微观的课程设计层次,并且不同层次的课程设计要受到不同因素的影响。 7. 如何设计一个课程网站 你去搜搜 多看些大点的网站 参考一下看看怎么做的 到时候你自己就会有思路了 8. 如何设计一门课程 我把课比作一个由六个要素构成的正方体,那么由一系列的正方体串联起来的课程像什么?对,像火车!每堂课就是火车的一个个车厢。既然是一列火车,那么,每一节车厢的作用就不完全一样了,比如,火车有车头、车尾,有座位车厢和卧铺车厢,还有餐车、行李车等。在一门课程中,每一堂课的作用也不是完全一样的,有的课像车头,比如一门课开头的那几节绪论、总论,就像车头一样,为整门课程确定总体的目标、内容和框架;结尾的课往往是整门课程的总结、评价阶段;中间的各堂课也各有各的作用。课与课之间的空隙与连接就像课外的学习活动阶段,它们把上一堂课与下一堂课互相连接起来,构成一个有机的整体。列车下面的车轮、铁轨和路基就像课程的支持、服务、组织和管理体系,对保证课程的顺利进行发挥重要的作用。 因此,设计一门课程重点要考虑的问题,与设计一堂课既有相似之处,也有不同之处。总的来说考虑的问题要更大一些、更多一些、更复杂一些。例如: 课程目标:课程总体目标决定了课程“列车”行进的方向。课程目标相对课堂目标来说,要更宏观一些,更概括一些,设计者所占的位置要更高一些,视野要更开阔一些。不仅要考虑本学科的知识结构,还要考虑与其他学科之间的关联与衔接,需要对一门学科或多门学科有较深入的了解才能做到。 学生情况:对学习者的分析在拙文《 》中已有介绍。相对一堂课来说,课程设计者对学生的了解要更加宏观一些,主要关注大多数学生的总体情况,而不是个别学生的具体情况。 教学资源:包括教材、参考书、数字资源、人力资源等。 教学条件:包括课室情况、设备情况、实验室情况、实习场所、图书馆、教学经费等。 课程评价:评价体系的设计在课程教学设计中要比在课堂教学设计中重要得多。因为不是每堂课都需要立即评价,但每门课必须有完整的评价体系。它像一个指挥棒一样,既影响着教师的教,也影响着学生的学。评价体系要围绕着课程目标来设计,尽可能既全面、科学,又简便易行,可操作性强。评价不仅仅是为了检验教学的效果,还应起到鼓励学生继续学习的作用。 9. 平面设计都要学习哪些课程 课程设置有抄pagemaker、illustrator、photoshop、coreldraw软件培训;美袭术基础课程(素描与色彩);平面构成、立体构成、色彩构成、图案构成。 想要学好平面设计其实不难最主要是有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下点击测试我适不适合学设计 此外,还有包装设计、画册设计、书籍装帧、商业插画、设计史、房地产户外广告、CI(企业形象识别系统)设计、dm单、pop美术字设计、版式设计、海报招贴、印刷输出专业知识等 学习平面设计,选择正规的培训机构可以有事半功倍的效果。好的课程配上优质讲师,双剑合璧,学习效果更上一层楼。天琥在全国有800多名实战讲师,采用线下面授教学+线上点评作品结合的方式,推行实战化教学,让学员技能跟就业需求无缝接轨。 10. 如何设计校本课程 目前,校本课程建设已经成为教改的核心领域之一。然而,许多学校的校本课程缺乏理性的思考与设计,显得有些盲目又混乱。为了提升校本课程建设的有效性,我们基于研究和实践,梳理了校本课程建设的新思路。 以促进学生素质发展为基点 与国家课程、地方课程不同,校本课程建设特别要注重如下三点: 其一,以学生的基本素质发展和综合素质发展为重心,适当注重特殊素质的发展。 课程设计的基本宗旨应在于促进学生的素质发展。从素质的性质来看,学生的素质可以大致划分为四个层面:一是基本素质,这是指在各个领域都发挥重要作用并对其他各层面素质的发展产生重要影响的素质,如性格、价值观、智力、身体素质等;二是学科素质,又称为学科素养,这是专门学科领域范围内的素质,如语文素质、数学素质、外语素质等;三是综合素质,这是对基本素质和学科素质加以综合而成的素质,如学习力、创造力、实践力等;四是特殊素质,这是适用于特殊领域或特殊情境的素质,如书法特长、领导力、野外逃生能力等。对人生的成功与幸福来说,起特别重大作用的素质是基本素质和综合素质,而且这些素质在国家课程和地方课程中受关注较少,而学科素质则在国家课程中受关注较多,因此,校本课程建设应该特别注重基本素质和综合素质的发展,并围绕这些来建设校本课程,如性格发展指导课程、创造力课程等。 其二,学校改革与发展的愿景。学校改革与发展的愿景应该成为校本课程建设的一个基点。 尤其是当前教育综合改革的背景之下,每个学校都应该明确地树立自己的改革与发展的愿景,其中包括学校的总体发展水平、办学理念、办学特色等,并围绕这些进行校本课程建设。 其三,以学习为中心。 目前我国的一些学校逐渐走向以教为中心,这实际上是步入了严重的误区。当前,学校教育又重新倡导以学生学习为中心,这种转向在当前的西方国家已经比较普遍和深入,在中国也在逐渐走向普遍化和深入化。我国的国家课程,由于变革的周期较长,有些滞后,没有及时体现学校教育以学习为中心的转向;而校本课程,则由于变革周期较短,可以及时跟上教育变革的步伐,因此可以及时而充分地体现学校教育以学习为中心的转向。因此,校本课程的开发,一定要基于学习规律,体现学习的思路,从而便于学生高质量地开展自主学习。 课程要素体现“以学习为中心” 校本课程建设的重点环节是校本课程设计。校本课程设计要体现所谓的课程要素。 目前关于课程要素国内比较流行的观点是,将其划分为课程目标、课程内容、课程实施和课程评价四个部分。在我看来,这种划分是严重缺乏逻辑的,也不利于开发出高质量的课程,因为它至少存在两个问题:第一,课程实施并不是课程设计本身应包含的一个要素,而是在课程建设完成之后进入的一个环节,即课程实施环节,这个环节的基本途径是教学,不属于课程设计范畴;第二,课程评价也不属于课程设计本身,它是在课程设计之外对课程进行评价,包括对课程规划、课程标准和教材(学材)的评价等,它不属于课程设计的范畴。上面谈及的一些范畴或者环节互有关联,但我们也应注意它们的差异,比如,学习评价是在课程范畴之内对学习的评价,是课程的一个要素,但我们不宜将课程评价与学习评价相混淆。 通过分析和整合历史上关于课程要素的各种观点以及课程建设的实际,可以找出课程的如下四个要素,这也是校本课程设计的四个要素:一是学习目标,即学习所要达到的预期结果,关系到通过学习而要发展的学生的素质;二是学习内容,即要求学生通过学习而掌握的内容;三是学习方式,即为达到学习目标、掌握学习内容而采用的学习活动类型和操作样式;四是学习评价,即对学习活动的评判,包括学习起点评价、学习过程评价和学习结果评价等。 校本课程建设的这四个要素,都是基于学习的。校本课程的文本,都要体现这些课程要素,宏观、中观、微观层次的校本课程文本,分别要在宏观、中观、微观层次上体现这些课程要素。 三个层面让校本课程设计理念落地 课程建设不同于教学。我们大致可以把教育实践划分为三个基本环节: 一是教育构建环节 ,包括课程构建、师资构建、教育制度构建、教育环境构建等; 二是教育展开环节 ,包括教学、课外活动、团队活动、班主任工作、学校管理等; 三是教育评价环节 ,包括学生评价、教师评价、课程评价、教育管理评价等。无疑,这种划分是相对的。课程属于教育构建环节,而教学属于教育展开环节,分别属于两个不同的环节。这为我们理解和建设课程提供了一个总体性的视野。校本课程是一种构建和预设,确切地讲,是对学习的系统化预设,这种构建和预设工作的重点,是形成一系列的课程文本。校本课程文本主要包括如下三种,每一种文本都有一定的结构要求: 其一是校本课程规划,这是关于校本课程的全面的、较长久的计划,属于宏观层次上的校本课程文本,也可以称为校本课程方案。 一个校本课程规划起作用的时间,一般为三至五年不等。校本课程规划文本应该遵循怎样的结构呢?首先,它要从宏观上体现校本课程设计的上述四个要素,即学习目标、学习内容、学习方式、学习评价,这四个课程要素在宏观层次上分别可以表述为:学校培养目标、校本课程设置、学习方式要领、学习评价要领。其次,校本课程规划文本还要附带性地阐述指导思想和校本课程管理等内容。 其二是校本课程纲要,它应阐明一门特定校本课程的基本要求,它在职能上相当于课程标准,但比课程标准要简单,一般篇幅为4000至8000字即可。 因为校本课程使用范围较小,不必以较多的投入去研制一个课程标准,而以较小的投入来研制一个课程纲要即可。那么,校本课程纲要应该遵循怎样的结构呢?课程要素在中观层次可以分别表述为:课程目标(即一门具体课程的学习目标)、课程内容(即一门具体课程的学习内容)、学习方式要领、学习评价要领。其次,校本课程纲要还要阐述如下两个方面的内容:一是课程理念,这是一门具体课程的理念;二是校本学材(教材)的编写要求,这有助于指导校本学材(教材)的编写。 其三是校本学材(或称校本教材),即一门具体的校本课程的学习材料。 这是校本课程文本的微观层次。广义上的学材,既包括基本的学材,也包括辅助的学材等。这些材料,本质上讲是提供给学生学习的,应该按照学习的规律和思路来编写,从而便于学生在教师的激励和指导下高质量、高效率地开展自主且个性化的学习。“校本学材”不仅是一个术语的改变,而且是编写理念和思路的革新。那么,校本学材应该遵循怎样的结构呢?它应该在微观层次上体现校本课程设计的上述四个要素,即:学习目标、学习内容、学习方式、学习评价。应该将这四个课程要素加以提炼和整合,纳入到供学生学习的材料之中,进行精心的组织,并以有效形式加以呈现。这样设计的校本学材,便于学生在教师的激励和指导下高质量地学习,因此教学质量更有保障。

7,室内设计的主修课程

您好,室内设计主要是要学习:CAD工程制图,3DMAX效果图,PS后期处理,手绘,量房、施工工艺,设计理论等这些,您也可以去我们学校官网了解相关课程信息(见ID),祝好!
3d CAD 还有装修设计规范
设计素描与速写 设计色彩 三大构成(平面 色彩 立体)设计初步 建筑制图与阴影透视 建筑构造 建筑设计 专业绘画 计算机辅助室内设计艺术设计概论 专题室内空间设计 室内设计原理 中外建筑史 装饰工程概预算 室内设计史 装饰材料 .....我从我们课表上抄的
主要课程:杨文会.《环境艺术教育》.人民教育出版社.2003年 朱钟炎.《室内设计原理》. 同济大学出版社 2003年 邹伟民.《室内环境设计》. 西南师范大学出版社 1998年 夏万爽.《室内设计》.河北美术出版社.2002年其实要真的走这行,要学的还很多:色彩心理学、人体工程学、国内外发展史还用懂分水……

8,为什么要设计课程

计的意义: 1、有利于基础知识的理解 通过《初中信息技术》必修部分的学习,学生掌握了一些信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能,具备了在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力。但是,学生对于程序、病毒的内涵,程序与文档、数据的区别,计算机运行的机理等知识内容的理解比较肤浅。学生如果接触了程度设计,就能真正理解,从而进一步打破计算机的神秘感。 2、有利于逻辑思维的锻炼 在许多常规学科的日常教学中,我们不难发现这样一个现象,不少学生的思维常常处于混乱的状态。写起作文来前言不搭后语,解起数学题来步骤混乱,这些都是缺乏思维训练的结果。程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。 3、有利于与其他学科的整合 在程序设计中,我们可以解决其它学科有关问题,也利用其它课程的有关知识来解决信息技术中比较抽象很难理解的知识。在信息技术课中整合其它学科的知识,发挥信息技术的优势。例如,在编写“一元二次方程求解”程序时,就复习了数学的相关知识。而在讲解逻辑运算的知识时,我们又可以利用物理中的电路知识进行讲解,起到意想不到的效果。 4、有利于治学态度的培养。 程序设计中,语句的语法和常量变量的定义都有严格的要求,有时输了一个中文标点、打错了一个字母,编译就不通过,程序无法正常运行。因此,程序设计初学阶段,学生经常会犯这样的错误,可能要通过几次乃至十多次的反复修改、调试,才能成功,但这种现象会随着学习的深入而慢慢改观。这当中就有一个严谨治学、一丝不苟的科学精神的培养,又有一个不怕失败、百折不挠品格的锻炼

9,建筑设计主要学什么

学习的内容如下:  1.专业基础课:设计初步、建筑制图与模型基础、形态与空间、建筑典例分析与解读、建筑技术基础,  2.专业课:当代建筑历史与理论、设计策划、营建与构造、经验与空间、地域性建筑研究、建筑经济与法规、概念设计、城市(景观)设计、建筑与室内设计、建筑更新与改造、设计实践、毕业设计与论文。  建筑设计是一门艺术学科,因为它涉及到许多对美学的培养和熏陶,可以称得上是一门建筑艺术。所以建筑设计要学的东西有很多,不光要学习现代建筑的发展,还要将它同其他许多学科互相渗透,这样才能成为大师。只有在这方面了解的多了,掌握的专业知识多了,才能在建筑行业有自己的独特见解。涉及到建筑力学,空间学等专业学科,强调以实践的精神展开对建筑现象的深度思考与设计创新实践。
①初级设计阶段:安排在1、2学期。主要专业基础课程为“建筑设计基础”(192学时)、“建筑概论”(16学时)等,主要目的是为建筑设计打好基础,培养设计意识。②基础训练阶段:安排在3、4学期。主要课程为“建筑设计(ⅰ)(ⅱ)”(共192学时)、“建筑设计原理”(64学时)。是建筑设计的入门阶段,将建筑设计过程分解进行,再进行组合设计,初步培养学生的建筑环境意识。③技能提高阶段:安排在5、6学期。主要课程为“建筑设计(ⅲ)(ⅳ)”(共168学时)、“建筑法规”、“建筑节能设计”、“中外建筑史”等。培养学生处理单体和群体设计的能力,提高复杂建筑和建筑群体设计的能力,进一步培养环境设计的意识,熟悉相关知识在建筑设计中的应用,提高整体设计的能力。④综合拓宽阶段:安排在7、8学期。主要课程为“建筑设计(ⅴ)”(96学时)、“城市规划原理”(32学时)、“城市设计”(32学时)、毕业设计、建筑实践实习等。要求学生了解建筑设计从立项到完成的全过程,熟悉建筑师的职业特点,提高综合应用知识的水平,强化cad能力,进一步将专业技能的深化、拓宽。

10,UI设计学的都是什么呢

UI设计学的相关内容及课程: 1、UI界面设计以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,通过短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。  课程包括:素描与光影绘制训练训练、色彩的知识和实际运用、GUI三大构成、GUI软件基础训练-PS、GUI软件基础训练-AI、CD、GUI软件基础训练-ID、GUI行业要求的设计流程、商业实战  使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr… 1.1艺术修养+设计基础训练  1.1.1 品牌项目设计  通过设计公司项目分组的方式,学习设计流程和创意方法和思路,通过由最初的策划构思到设计实施的整体流程,掌握项目流程与标准。  1.1.2 简笔画应用  引入国际资源,培养创新思维。采用头脑风暴和简笔画的表现形式带领学员完成一个商业项目从前期策划、市场定位分析,中期设计草图。  1.1.3 软件认知与实战  结合简笔画练习,掌握用FW等设计软件来表现完整的VI商业项目(logo制作、名片制作、海报制作、网页制作以及图标)制作技巧。 1.2平面设计+项目实战  1.2.1 Photoshop软件基础训练  讲解PS在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大部分的技巧 以及在网页平面设计领域的应用。  1.2.2 Illustrator图形设计  掌握AI软件在图标设计与图形设计中的运用方法,熟练设计与制作企业标志与图标。  1.2.3 平面设计商业实战  采用海报,书籍封面,DM,字体设计,logo设计等项目商业实战,掌握商业项目制作流程和规范。  2、UE交互设计  深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。 培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所必备的思维能力。  课程包括:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。 使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片;学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习Axure和商业实践。  主要工具:After Effects、Vehicle Studio、Axure、3dsmax3、网站设计 全面、系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧  课程包括:Fireworks软件、Flash软件、Html+Css基础、Dreamweaver软件、JS+jquery、Html5+Css3、网站项目实站的学习。  主要工具及技术:Fireworks、Dresmweaver、Flash、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css 3.1WEB端界面设计与实现 3.1.1 web端界面设计  学习和使用网页中重要元素设计,如不同风格的商业类网站、banner、按钮、loading等。熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。  3.1.2 Web端交互设计  熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。  3.1.3 前端页面实现  实例讲解HTML代码,CSS层叠样式表,JS脚本代码,做出可实现响应式的网页,做出实际的页面效果,最终达到完成各类页面的前端制作。  4、移动端界面设计  移动设备界面设计模块的内容是整个课程的核心  课程包括:移动平台图标设计、安卓移动平台界面设计、苹果移动平台界面设计、多平台综合应用设计。  主要工具及技术:AxureRP、Android、IOS 4.1移动端界面设计与实现  4.1.1 移动端设计基础  对行业知识进行了解,通过商业案例学习IOS,安卓等平台的设计规范  4.1.2 移动端用户体验的研究  深入学习移动端交互设计思维,分析移动端的用户群体,操作习惯和用户体验设计。并通过商业案例学习移动端的控件,导航和界面设计与输出;掌握移动端设计的项目流程,标准。  4.1.3 跨平台设计  掌握不同风格,不同平台的设计能力和项目制作规范,深入掌握IOS,安卓,IPAD和IWATCH等平台的跨平台的设计。  5、UI/UE交互设计 学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。  课程包括:游戏策划、Axure基础、Axure的学习及产品设计  主要工具:Axure、Illustrator、OmniGraffle、Photoshop等等 5.1交互设计+商业实战  5.1.1 产品策划与Mindmanager  市场调研与用户分析,学习产品的用户群体分析和用户画像撰写,根据操作习惯和用户体验进行信息架构搭建;掌握思维导图Mindmanager的作用与使用。  5.1.2 交互设计理念与Axure运用  学习交互原理和主流交互软件Axure运用,让学员更便捷的掌握常用交互。  5.1.3 WEB端与移动端商业实战  采用web端、移动端APP产品的实战训练,巩固之前所学的课程,运用Axure进行WEB端产品原型设计。  6、毕业项目制作与就业指导  6.1 毕业项目创作  在实践中提高,全面接触UI/UE设计项目制作流程。深入了解UI/UE制作标准,行业规范,制作规范,掌握各种UI/UE项目的制作技巧,达到企业标准的UI/UE设计效果。  6.2 模拟面试  简历该怎么写?如何谈薪资?如何挑选企业?掌握最实用的面试技能,综合分析,各个击破,提供最专业的指导,模拟面试,让面试变得更简单!  6.3 毕业后跟踪服务  长期跟踪,不定期回访,给学员提供最贴心的课后服务,定期举行企业讲座,就业学员返校交流活动,轻轻松松学到新知识,扩大行业交流圈。
职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性

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