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1,小小班体育游戏走脚印教案怎么写

目标:发展幼儿平衡能力,体验游戏的乐趣。准备: 1、用泡沫块或硬纸板剪成20厘米长,10厘米宽的大脚印多个,涂上好看的颜色。 2、一封信,并布置一个小白兔的家。过程: 1、引出课题。 师:小朋友,你们瞧,老师这里有封信呢,我看看,是寄给谁的?(师念信)诶?是寄给谁的啊?谁寄来的? 2、看看信的内容。 师念信后,提问:小朋友,小白兔想请我们去她家干吗呀?为什么要请我们过去?(因为小白兔今天过生日) 3、游戏:走脚印。 (1)师:瞧,那里就是小白兔的家了,可是这里有一条河呢,我们怎么过去呢?(幼儿自己想办法。) (2)师示范走脚印。(引导幼儿慢慢的走过河中间的石子路。并提出要求:能一个一个踩过去。) (3)请一个幼儿先示范,然后一个接着一个排着队一起走到河对面。 4、跟小白兔一起过生日,唱生日歌。 5、回家按原路返回。

小小班体育游戏走脚印教案怎么写

2,小班美容院角色游戏教案

游戏内容:医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店游戏目标:1、引导幼儿在游戏活动中模仿各行各业劳动人民的工作,进一步了解工作人员的工作情况及特性。2、通过游戏活动培养幼儿的交往能力、合作能力及一定的规则意识。3、激发幼儿参与游戏的热情,体验成人劳动的艰辛和游戏带来的乐趣。游戏准备:1、物质准备:医院:听诊器、针筒、输液器、口罩、药品盒等;农贸市场:水产品(螃蟹、鱼、虾)、电子称;超市:各类食品盒、饮料瓶、化妆品盒等、小筐若干;美容院:化妆品、梳子、镜子、热水器、蒸头器等;小吃店:各类食品、蒸笼、服装等。2、经验准备;幼儿已玩过医院、农贸市场、超市、美容院、小吃店的游戏。游戏过程:1、谈话导入,激发幼儿兴趣。2、师生共同回忆上次活动情况,并提出新的要求及需改进的地方。3、幼儿按意愿来选择游戏中的角色。4、幼儿以角色身份布置游戏用具。5、开展游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿。6、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。7、师生共同小结活动情况,评选“最佳工作人员”
没有满分的噢。 我最多只拿到99分。 其实这个游戏得分与游戏时间有很大的关系噢。 你玩的时间久,得分就会高一些。 建议你打扮好后,去做点别的事情,再完成。

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3,小班生活与健康安全捉迷藏教案

目标:认识捉迷藏游戏中可能发生的危险,避免伤害。准备:幼儿用书。过程:1、导入。你们喜欢玩捉迷藏游戏吗?可捉迷藏游戏中也会有危险,我们一起来看看吧。2、看看图画书。涛涛和文文在玩捉迷藏,看看谁在躲?涛涛第一次躲在哪里?你觉得有危险吗?噢,涛涛躲在窗帘后,一不小心就可能被拉线缠绕颈部,很容易导致窒息。涛涛又躲到哪里去了?危险吗?躲在柜子上很容易掉下来摔伤。这次涛涛又躲到哪里了?床下危险吗?如果文文躲在冰箱里,会发生什么危险?3、故事《会动的箱子》。老师讲述故事,提问:如果文文没有去掀纸箱,躲藏在里面的涛涛会有什么危险?4、小卫士闯关,回答对与错。捉迷藏时,可以躲在冰箱里。在马路上捉迷藏。在工地附近捉迷藏。捉迷藏时,藏在停放的汽车下面。
教学意图:  《捉迷藏》的结构简单,内容贴近幼儿生活,能激发孩子欣赏和学习的热情,很适合小班孩子欣赏、学习。  活动目标:  1、尝试从整体到局部观察常见的水果,提高观察能力。  2、乐于用语言表达自己的观察和发现。  活动准备:  1、已有经验:  幼儿对常见水果的名称、形状、颜色等有初浅的认识。  2、材料准备:  (1)教师用具:  ①自制大图书。  ②用纸盒做成“苹果的家”,里面装入红、黄、绿苹果。  ③用多张大图书的页面遮挡苹果、梨、香蕉的图片,在遮挡的页面上挖洞,越往后洞越大,露出的水果面积越大。

小班生活与健康安全捉迷藏教案

4,幼儿多元智能游戏活动小班艺术主题我长大了教案

幼儿园教案:我长大了  教师:屈老师  开始部分:放婴儿啼哭的录音后,问幼儿:小朋友,刚才你们听到了什么声音?:  幼儿1:小孩的哭声  幼儿2:是小弟弟的哭声  教师:小朋友回答的真好,我们小朋友小时候也是这样啼哭的,下面让我们来看一看小朋友们小时候的照片,看看你能不能猜出相片上人是谁。  基本部分:  1、教师出示几张班里小朋友的照片,让幼儿猜一猜。  小结:对了这是我们班几个小朋友小时候的照片,那么我们小朋友是怎样长大的呢?引导幼儿进行谈话:是爸爸妈妈辛辛苦苦抚养我们长大的。  2、比一比说一说自己与现在和过去的不同之处  幼儿1;我比以前长高了。  幼儿2:小时候的衣服和鞋子穿不上了。  幼儿3:我还学到了本领,会唱歌了。  幼儿4:我还会干活了。  3、谈话:小朋友你们现在已经上中班了,已经会干很多事情,这说明你已经长大了,下面我们来听一首儿歌:别说我小。  4、听完儿歌后,讲一讲儿歌李说了些什么?鼓励幼儿用诗歌里的语句回答。  5、教师有表情的朗诵儿歌,让幼儿跟学。(出示挂图)  别说我小  妈妈你别说我小,我会穿衣和洗脚  爸爸你别说我小。我会擦桌把地扫  奶奶你别说我小,我会给话把水浇  现在我都要长大了,会做的事情真不少。  6、教学三—五遍,幼儿基本就能学会。  7谈话:刚才小朋友们学得很认真,掌握的也很好,下面我们来欣赏说唱表演:别说我小。  欣赏完以后,问幼儿:小朋友,你们喜欢吗?下面,我们也随音乐来动一动。  8、在老师的带领下,集体跟着音乐动一动。  9、活动延伸:教育幼儿在家里,都要自己的事情自己做,教师在班级墙壁上建立一个记录表,记录幼儿在家做得事情,鼓励幼儿与同伴分享。  结束部分:随音乐,做着放松活动走出教室,本节课结束。(更多教案尽在:屈老师教案网)
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

5,小班区域游戏玩具城教案

活动目标: 1.尝试按照自己的意愿表述自己家某一房间的布局,学习正确使用上面、下面、旁边、前面、后面等方位词表述各种家具的相对位置。 2.能发现自家与其他人家布局、安排的不同,喜欢自己的家。 活动准备: 1.《幼儿画册》(第一册4页) 2.事先将活动要求告知家长,请家长引导孩子了解自家各个房间的名称、用途、家具布局及简单理由。 活动过程: 1.谈话导入: 师:我们每个人都有自己的家,我们都喜欢自己的家,喜欢家里的东西,那我现在请宝宝们来看一看X老师的家,看看X老师的家里都有哪些东西,看看这些东西是怎么摆放的? 2.老师介绍自己家客厅的布局图,引导幼儿学说方位词。出示布局图,向幼儿进行介绍并提问:这是老师家客厅的图,来看看客厅里有些什么,他们在什么位置上呢? 老师先一一介绍,然后引导幼儿说出窗户下面有沙发,沙发上面有玩具小熊,墙上有一幅画和一个钟,沙发前面是电视机柜,柜子上面有电视机,柜子旁边有一盆绿色植物等。 3.教师请幼儿再次简单说出客厅里的东西及布局,巩固幼儿对方位的认识。 师:看完了X老师家的客厅,现在我请你们把自己家客厅的东西贴在图上,然后告诉老师和小朋友你家的东西都是怎样放的。 4.学习按照自己的意愿合理布局,再现一个自己的家。 (1)请幼儿使用操作卡片来再现或者设计自己家的某个房间布局。提醒幼儿一边操作一边说说自己的设计。 (2)相互交流,请幼儿介绍自己家的布局。老师可以用提问的方式来引导幼儿进行表述,如:你设计的是哪个房间?你的家里有哪些东西?是怎么放的呢?(引导幼儿正确运用方位词) (3)发现比较各自设计的不同。提问:找一找,你的设计和别人的有什么不同? 总结:宝宝们都设计出了自己的家,家里的东西我们都要爱护,不能随便乱画,不能把东西打破,要喜欢、爱护自己的家。
活动设计背景 最近我们班在进行期末幼儿体格测量活动,我发现孩子们总是三三两两的站在一起比高矮,于是就设计了本次活动。 活动目标 1、通过目测比较高矮,建立初步的测量概念。 2、 培养幼儿乐于参与活动的兴趣。 教学重点、难点 活动重点:比较物品高矮 活动难点:比较物品高矮 活动准备 积木玩具若干、高矮不同的机器人、高矮不同的沙瓶、高矮不同的两个熊娃娃 活动过程 一、比高矮,建立初步概念 1、出示熊娃娃,提问:两个娃娃有什么不同——高矮 2、 依次出示沙瓶、机器人。进行比较高矮。 3、 请两组小朋友进行比较高矮。 二、游戏《听口令做动作》 目的:巩固高矮概念 三:幼儿操作 幼儿操作积木玩具,摆出高、矮不同的两座“高塔”。 延伸活动:发现周围高矮不同的物品 教学反思 在设计本次活动时,一直在考虑高矮应该是在同一水平位置进行比较,但由于考虑幼儿年龄及认知基础,课堂设计没有涉及这些知识,只是简单的进行目测比较。

6,求一篇小班教案直线跑步木头人游戏

设计意图  《一、二、三,木头人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌词内容浅显易懂,曲调简单流畅,节奏变化鲜明,富有游戏性,特别适合小班的幼儿来开展音乐游戏活动。因为是小班的幼儿所以我设计的游戏规则就是幼儿在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型,并在敲击乐器时候保持不动。这样的设计对幼儿来说没有什么负担,利于调动幼儿的积极性。  活动目标  1、熟悉歌曲旋律,学习随音乐快慢变化演唱歌曲。  2、能在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。  3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。  活动准备  电脑课件,木鱼乐器一只。  活动过程:  1. 复习韵律活动“红绿灯”  教师:“今天老师要带你们到音乐王国去玩,路上我们要注意交通安全,红灯停绿灯行。”  2. 学唱歌曲。  (1) 教师范唱,熟悉旋律,初步理解歌词。  教师:“音乐王国到了,我们找个地方坐下来吧。你们看木头人来了,他们在做什么呢?你们来听一听。”  “刚才你们听到歌曲里都唱了些什么呢?”  (2) 幼儿学唱  (3) 随音乐快慢变化演唱,幼儿熟练掌握歌词和旋律  “刚才我们已经会唱木头人的歌了,这次木头人要和你们玩个游戏,注意听这次唱得和刚才有什么不一样?” (教师不断加快演唱速度)  幼儿学习随音乐快慢变化演唱歌曲。  3. 学习音乐游戏  (1) 在教师语言引导下,集体创编木头人不同的动作造型。  “现在你们都是木头人,老师说123变的时候,每个人都要摆一个造型不动,看谁最像木头人。”  (2)观看课件,讲解游戏规则  “木头人先干什么?敲木鱼的时候木头人动没动?”  (3)幼儿随教师清唱,用手指在自己腿上点拍木头人走的节奏。  (4)幼儿跟着琴声,再次练习。  (5)幼儿四散随乐玩游戏,并在教师鼓励下,寻找空间进行活动。  “木头人准备出发了,注意了这次我们会边走边唱,看谁会找空地方。”  (6)幼儿边看课件边根据音乐快慢变化,完整游戏。  “我们来和动画里的木头人一起来玩一玩,这次更难一点,音乐会越来越怎么样呢?你们来边听边做。”  活动反思  首先是学习动作,小班音乐游戏的动作编排比较简单,单一,就是按节奏走路和摆造型,所说设计了玩123变的游戏,通过进行的游戏,帮助幼儿可以更好的进行动作造型的创编。然后是介绍游戏规则,制定的游戏规则相对比较简单,先让幼儿观看多媒体里面的木头人的表演,激发幼儿主动参与游戏的兴趣,然后教师利用清唱歌曲的方法帮助幼儿了解到游戏的歌唱部分是根据节奏走,在敲乐器的时候是要摆个造型不能动了。是让幼儿在敲乐器的时候定住摆一个造型不动。掌握好游戏规则后让幼儿在座位上进行慢的旋律部分的动作练习,并用提示性的言语帮助幼儿记忆规则。对游戏规则的了解后提出新的要求让幼儿可以四散进行游戏。最后继续增加难度,完整听着音乐进行游戏。这样层层递进的活动一步一步带领幼儿挑战自己。最后在我们的歌唱声中,玩着木头人的游戏结束活动。整个活动中,每个幼儿在游戏的氛围中,和音乐一起唱,一起跳,一起玩,体验游戏的乐趣。

7,游戏小孩小孩真会玩儿教案

设计意图  幼儿喜欢成人的爱抚、逗引和亲近,这就是最初的“集体欲”。当孩子精神上满足了,身心才会健康成长。现在的孩子都是独生子女,离开了熟悉的家庭环境对幼儿园的一切感到陌生,个别幼儿出现不合群现象,这样会影响幼儿个性的发展。根据这一现象,设计了《一起玩,真快乐》活动,由于小班幼儿年龄小,形象思维占主导地位,我制作了幼儿喜爱的动画形式的课件,并为幼儿准备了大量玩具,让幼儿在玩中体验大家一起玩快乐,并引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。教学目标  1、通过活动使幼儿体验,大家一起玩的快乐。  2、引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。  教学准备  课件、磁带、录音机、大型积木、各种玩具若干。  教学重点  给幼儿提供大家一起玩的机会。  教学难点  引导幼儿在游戏活动中与同伴友好相处。  活动进程  1、导入:小朋友你们喜欢小动物吗?喜欢哪些小动物?今天,我们一起来学小动物走路好吗?(小兔、小鸭、乌龟、小猫)我们刚才学了那么多小动物走路,你们高兴吗?小朋友你们喜欢来幼儿园吗?你们每天在幼儿园里玩的高兴吗?小朋友,有个叫妞妞的小朋友她也上幼儿园了,我们一起看妞妞在幼儿园玩的快乐吗?  2、展开:放课件,幼儿观看。  图一、妞妞独自一个人在玩,小朋友这个小姑娘叫妞妞,你们看她在干什么?她和谁在玩?你觉得妞妞一个人玩快乐吗?你喜欢怎样玩?  图二、我们看又发生了什么事情,妞妞怎么了?她为什么生气了?鼓励幼儿想办法:你可以和你的小伙伴商量一下,怎么做才能让妞妞不生气,快乐起来呢?小朋友想的办法真不错,我们看妞妞的小伙伴是怎样做的。  图三、来许多小朋友哄她(对不起,我们不是故意的,你别生气了)妞妞看到小朋友态度那么友好,就原谅了他们,也不生气了。  图四、小朋友们拉起妞妞的手说:“妞妞,和我们一起玩去吧”  图五、妞妞和大家一起玩,真快乐呀!提问:  小朋友你们觉得妞妞一个人玩快乐,还是和小朋友一起玩快乐?你喜欢一个人玩还是和大家一起玩,当你和小朋友玩玩具或做游戏时,不小心碰到了别人或者碰坏了别人刚搭好积木时,怎么办呢?要向别人说:对不起,这样别人才原谅你,喜欢你,才能成为好朋友。  小结:  刚才看了妞妞一个人玩不快乐,也没意思和大家一起才是最快乐的,老师给小朋友准备了许多玩具,小朋友要和大家一起玩看看是不是很快乐。  幼儿玩玩具,体验大家一起玩的快乐,教师巡回指导幼儿,如发现一个人玩玩具,教师引导幼儿和大家一起玩。  活动小结:  请小朋友说:你刚才是怎样玩玩具的(如我和 XX XX 小朋友一起搭积木了)(我和 XX 小朋友玩汽车了)小朋友和大家一起玩快乐吗?大家一起玩玩具很高兴,大家都成了好朋友,我们做个《找朋友》的游戏吧!  活动结束: 幼儿听音乐做《找朋友》游戏,结束。  活动反思  根据小班幼儿普遍存在的共性问题及小班社会教育目标生成了这一活动。为了避免单一说教的形式,我们采用了小班幼儿感兴趣的故事的形式及直观生动的图片等形式贯穿始终。以故事情节的变化激发幼儿的情感共鸣,在活动中引导幼儿在看看说说中感受体验,自主建构社会经验。运用一步步引导性的提问,让幼儿在讨论中调动已有的经验,共享同伴的经验,通过自己的感受,自主建构这些经验、策略,产生情感共鸣。  总之,无论是精神因素还是其他原因,共同的一点是缺乏交际的机会。所以,应激发孩子活泼的天性,让他有一定时间和伙伴们玩耍。对于胆小的孩子应创造机会,鼓励他多与人接触。一个不合群的孩子是很难适应今后的集体生活和社会生活的。
这个问题太广泛了,要看你想让孩子怎么发展 如果想让他智力超群,不必说,当然是益智类游戏了 如果想和孩子沟通,就要你自己和孩子做游戏,这样可以在玩的过程中去启发和教育孩子 如果想让孩子头脑变得善于用一些技巧,则可以让孩子去玩策略类游戏…… 还有很多,就不多说了
什么

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