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1,给我个小游戏的游戏策划方案 详细点的

用面向结构方法(C语言)还是面向对象方法(C++ JAVA等)

给我个小游戏的游戏策划方案 详细点的

2,网络游戏策划书

江山——网络游戏简要策划案 江山——网络游戏简要策划案 1 第一章:游戏概述 2 1.1游戏概述: 2 第二章:游戏特色 2 1真实的虚拟世界 2 2逼真的三维效果 2 3激烈的战场 2 4冷静的策略 2 5复杂的地图 3 6温馨的家园 3 7简便快捷的操作系统 3 第三章:游戏背景 3 第四章:游戏元素 3 1游戏角色: 4 2游戏地图 12 3游戏道具 17 4游戏时间 21 5天气 21 6游戏音乐 22 第五章:游戏设计 22 1游戏的技能设计 22 2基本功能 26 3势力与战争 27 第六章:游戏的运营 34 1游戏的用户群 34 2点卡的用途 34 3定期活动和服务 35 第七章:总结 35 太长了 参考下吧。要的话 我给你份 你自己看。打个目录给你。另外你是个人的话请考虑下如何保护自己的作品。

网络游戏策划书

3,游戏策划书怎样写呢

策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。 游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。 一般策划书讲究必须有5W3H: What(为什么)——本软件开发目的与开发方式; Who(谁)——参加本次开发的人员组成; Where(何处)——游戏所表现的类型及风格; When(何时)——游戏的开发时间测算; Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面) How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程 How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标) How Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表

游戏策划书怎样写呢

4,游戏开发规划方案怎么写

看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。 只是收费方式和后续维护可以简化。 嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏? 游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下 基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西 大致要包括的内容如下: 1. 产品概述 以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。 2. 产品定位 包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,) 3. 游戏乐趣及核心玩法概述 一般不超过3项 4. 策划案主体 世界观; 职业体系; 核心系统介绍(重点); 基本玩法(各阶段定义) 游戏目标 5. 收费方式及收费点(网游一般会有) 介绍游戏内主要盈利点 6. 市场分析 一般使用SWOT对比分析法 7. 开发时间表 预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check Point 8. 人力 指各阶段会用到的开发人员数 9. 预算 完整开发的成本 10. 后续维护及扩展 指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。 以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。

5,游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文

建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。 如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。 游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
做个任务
。。。。。。。没有经验就没有作品呗 老老实实脚踏实地的不就好了。。。
游戏策划案范围就太大了,根本不是你自己的想法就能决定的,他这里要求的产品,是说你参加过的项目以及完成的产品,而且在这个范围内你能负责的仅仅是某个系统,而不是游戏。你自己的想法也仅仅限于某个方向而已 首先策划是分系统的,人物,装备,坐骑,宠物等都是单独的系统,需要专门做系统策划,附带数值策划,走向之类的 你自己的想法,仅仅是针对游戏的想法和规划,离策划案还是有距离的,你需要把自己针对某个系统的想法做出文档,提供尽可能的需求和要点。有想法仅仅是开端而已,关键是能不能提出技术需求和细节问题,泛泛而论 没用的 策划也是分方向的,需要看你是针对哪个方向 地图编辑器,这个完全谈不上策划,策划是从无到有,不是从有到精。利用现有产品进行改进完善,或者在现有平台上进行开发,完全不是游戏策划主要的工作内容

6,成语接龙的动作模仿的游戏策划书怎么写

策划书 2)活动开展: Ⅰ、主持人开场白,并请委员会负责人做简短致辞。 Ⅱ、活动一:新老代表发言 活动二:新老成员个人才艺表演(前期准备里已做好节目安排) Ⅲ、新老成员交流环节,新成员就委员会工作,及大学学生生活等方面提出问题,老成员进行解答,或互问互答。 Ⅳ、互动游戏环节:(以下游戏仅供参考) 游戏一:夹气球 (15分钟) 主持人介绍游戏规则: 规则: 由两个队员组成一组,该组两个队员互相配合利用背部或胸部把气球夹破,由5组进行比赛,在规定时间内夹破个数最多的一方获胜 分组:1两男2两女 3混双 (原则上一老一新 ) 惩罚:喝交杯水或即兴才艺表演 游戏二:歌词串串烧(15分钟) 游戏规则:由新老每对选出3名代表进行比赛,规则类似成语接龙。 Ⅴ、学生教育管理委员会指导老师做总结发言,主持人宣布活动结束(5分钟) 3)活动后期: Ⅰ、活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作; Ⅱ、就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告; Ⅲ、以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排; Ⅳ、及时将活动情况包括图片及稿件在校内媒体做相应宣传。 九 活动预期效果: 在比较轻松的氛围中,让新生有所收获:新老成员能深入地沟通,新生能很好地融入这个大家庭,为这里带来更多活力与激情,从学姐学长处得到更多的经验,了解各自的工作,及时进入状态,老成员能从新生处了解90后的能力,为今后的工作打好基础,我们这个大家庭因为大家的齐心合力而更美好,更具活力。 十 资金预算 (表格太大) 十一 后期总结 学生教育管理委员会 2015年10月25日
就是下一个成语的首字和上一个成语的尾字相同 比如 信以为真 真知灼见 见义勇为 这样的 花前月下→ 下马看花 → 花貎蓬心
流程:寻找活动场地:确定时间后,确保所选场地可在选定的时间进行活动(如教室,礼堂,操场等)。宣传,告知同学前来(何时何地)参加(获胜奖励若有请告知),可画海报来呈现。统计参加人数。采购奖品。进行活动。应急预案:参与人数太少:推迟活动时间,增加奖励力度。多次无人回答:降低比赛要求,可使用谐音等。经费预算:租用场地的费用(一般免费),采购奖品的费用,活动场地布置费用,宣传(制作海报)费用估算这些总共需要花费多少。

7,娱乐游戏策划书

一、参赛对象:大一新生(如班级数为奇数,加上学生会队) 二、比赛形式:以班为单位,每班选4人,抽签决定进行淘汰比赛,最后胜利的为冠军。 三、比赛规则:   1、 “不一样的我”。(1)由主持人给出同一个题目,各队队员发挥想象进行表演;(2)根据评分选出前三名直接晋级,最后一名直接被淘汰,余下队伍进行“闪躲球”游戏,根据得分选出前三名继续进行比赛。   闪躲球游戏规则:(1)抽签选出对手队伍;(2)各队4名成员站在规定范围内进行闪躲球游戏,超出界限者淘汰;(3)选手对对手队伍进行攻击同时躲避对手投过来的球;(4)被击中腰部以下的队员被淘汰出局。如果某位队员其腰部以上部位被球击中,则掷球队员将被淘汰出局,但是用臀部挡球的队员可以继续玩游戏。(5)腰部以上的球可以用手接住,试图接低于腰部的来球又未接住的队员将被淘汰出局。(6)直到只剩一名选手,决出胜利队伍继续进行余下比赛。(可以用沙包)   2、 “你死我活”(剩下偶数队伍)。(1)抽签选出对手队伍。(2)A队进行语言描述,B队成员进行表演;然后反之。(3)获胜队伍准备下一轮比赛,余下三个队伍进行“四人五足”游戏,胜利者为总决赛最后一个名额。   四人五足游戏规则:(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。获胜者继续进行下一轮比赛。   3、 “就是我”。各队成员自主立意,展现自己。 四、赛前准备阶段:   1、 准备详细的活动策划书,在宣传栏张贴海报宣传   2、 通知各班班长和团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,说明比赛规则。   3、 在各班级进行宣传,报名发短信的方式,并向班长处报名,由学习部成员汇总。   4、 有学习部组织各班抽签决定淘汰赛赛程。   5、 准备所需物品其中包括:宣传海报、数码相机、记分牌、答题板、游戏道具等。 五、比赛流程:   1、 第一回合为同一题目,由主持人出题,要求选手在五分钟之内表演完毕,表现充分,创新者可加分,由评委评分(评委每人10分),同时配有大众评审(每班选5人,每人1分)评分结果   2、 第二回合为随机题目,队员为对手出的题目应在能力范围之内,由一队四个队员轮流出题,对手选择随机表演。由评委和大众评委评分。   3、 第三回合为自我展示,队员之间互相配合,表演出打动评```````````````````` 参考自:172校园活动网 http://www.172xiaoyuan.com/ 大学生精英论坛 http://bbs.172xiaoyuan.com/ 原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/0914/4330.html

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