觉醒年代观后感,DNF里面神枪手转职是转弹药好还是机械号呢
来源:整理 编辑:去留学呀 2023-08-19 17:19:40
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1,DNF里面神枪手转职是转弹药好还是机械号呢
弹药和机械都可以
不过弹药的人气好点 组队的时候 大家一般都会优先选弹药 应为他有感电雷 是属于半辅助单位
PK也可以
而机械的话 他的机器人自爆的伤害十分大 是个高伤害单位 而且PK十分的牛 和召唤并称最委琐的职业
当然是弹药了
机械的时代已经过去了
弹药伤害输出高 瞬间伤害高 PK能秒人 刷图秒BOSS
火弹范围伤害 光雷 感电 之后 可以瞬秒的
地狱烈焰 就不用说了
觉醒 带着美女刷图啊
o(∩_∩)o...
2,修罗和剑魂边个刷图那个好同级图来说
剑魂刷图不怎么样…没有高强经济实力的话,剑魂刷图没有太大效率,前期方面剑魂优势还算明显,50级开始剑魂就不吃香了,巨剑速度满,光剑伤害低(光剑是鬼剑五武器中,物攻魔攻最低的,要不是有感电的拔刀 猛龙,光剑真的伤害太低…)而且,剑魂的血不算厚阿…阿修罗,板甲,防御高,伤害凑合,刷图的守路职业,范围大,群伤多,要不是伤害比较低,他真可以比鬼泣还适合刷图!前期剑魂好,因为剑魂基本用不了太多技能,里·鬼剑就行,BOSS缠住就好了,到了39级以后阿修罗更好,阿修罗大多技能是远程,输出又高,很适合单刷,墓地一类的图也没问题,而剑魂得近身,很容易被秒,当然最好两职业联手最好,技术差不多就无敌了总的来说单一输出的话
一个5符咒棉花糖足以秒杀剑舞
白手完败
然后说
控怪。
白手只有幻影剑舞和觉醒可以小幅度控怪
完败不解释
群场输出
完败不解释
总之就是
完败因该是修罗毫无疑问的 至少修罗的输出就能比上剑魂了
3,DNF剑魂光太双修
老实说我不推荐白手修太刀太刀的效果跟光剑几乎一样只多了一个可以在空中使用二刀流但是在这个人人都学空中连斩的年代太刀的特效很明显是鸡肋另外太刀攻速还没有光剑快 命中也只是跟光剑一样如果光太双修的话 ..我个人认为有些得不偿失太刀出血效果很明显没有光剑好那么既然有了光剑 再去弄个比光剑差 又没有什么实际的特殊效果的太刀楼主觉得有必要吗?光剑 大多数人选择了此流,有的认为光剑帅,有的认为光剑就是剑魂的象征,还有的就是跟着大众走,光剑的好处就是——快,根据光剑的特性,本人小结了一下光剑流的加点: [波动系] 裂波斩 +5 出强制,此招不管是在连招还是破霸体都是个好技能,但伤害不高,不必多学 [武器系] 上挑 满 出强制 剑魂连招的必备,尤其改版后2秒里鬼,浮空高更好延长cd。 格挡 +5 出强制 有的人认为强制不必出 加5级前置就行了 其实不然,强制可中断当前的普通攻击,里鬼也能中断哦,pk时如果你里鬼没打到对方,对方对你用上挑或丢手雷时,现在的你还收招不了,强制格挡就大有用处了,如果利用得好,强制格挡可以做个诱敌的战术哦。 银光落刃 满 20级的银光落刃范围超大,攻击力按240%比例计算,cd时间短, 白手进攻和逃跑都很实用的技能之一.加 三段斩 +5出强制 光剑精通后有5段斩,最后一斩浮空效果,这招式无霸体,只是要他的浮空效果,并不是主要的输出技能,出强制就行了, 空中连斩 就一级,加了他吧, 虽然100sp觉得有点浪费,但他破空中招式确实很好,第二斩击后还可以接上挑 武器节制 满 加满也就100sp, 节约money的技能, pk的话可以不用加也行,pk武器消耗不大,看你个人喜好啦``` 光剑精通 满 不用说的, 加光剑命中,攻击,lv7以上还有感电机率 后跳斩 加1 也就一级 里.鬼剑术 白手招牌技能 加 自动格档 满 现在改版后修正了bug 格挡机率明显提高 破极兵刃 满 增加攻击的状态技能 逆转反击 满 被动的技能, 背后受攻击时给予敌人反击,这招很bt ,浮空状态下也有效果 拔刀斩 max 光剑系建议加高, 虽然目前只能加到16级, 伤害超高的一技能,其它武器使用速度太慢, 光剑系配合装备拔刀速度比较快,追加第二击还有感电效果哦. 破军升龙击 +5出强制 光剑系主要靠他来破招和浮空用的,并不是主要输出技能 出强制就行了 猛龙断空斩 +5 这技能有的人就说了,猛龙有感电啊,才加5有p用, 我想给大家说明一下,猛龙是没有感电效果的,他的感电效果是来自光剑精通,7级精通以上才有感电效果,精通级数越高,感电的机率越高, 和猛龙加不加高级没关系的.再说改版后的pk消弱了猛龙,学5级的觉醒前置吧 幻影剑舞 学一级吧,cd时间比较长点,pk不是很实用 刷图的话可以垫高`` [血气系] 十字斩 加1 破招用的,攻击范围不错 卡枪和法师的好技能 还能延缓里鬼cd, 用了就知道了 崩山击建议不加 改版后的崩山击差了很多, 用崩山等于送肉上门了 [通用] 后跳 出强制 没得说的 受身 加1 目前只有一级 剩下几百sp等出觉醒吧 跃翔 看个人喜好了 本人是不推荐光剑系学这个技能,剑魂飞高就是为了打银光落刃,难道是为了跳高点来砍普通攻击吗? 光剑系的银光落刃没霸体效果,随便给一个上挑或其它类似的霸体技能就能破掉,枪更简单,稍微聪明一丁点的人物你就阳伟了~~ 总之光剑流靠的就是速度,出招快,收招快,光太双修 我觉得并不够强大 在你没加点前 我建议你搞 光巨双修的
4,DNF格斗家玩什么好呢
气功武神刷图pk很犀利 技能也很强 柔道破招厉害 毒王一身重甲比较贵技能相对不花哨柔道没时装没好装备就是个啦叽,散打没高强武器趁早放弃,相对气功和街霸要好,装备便宜,技能输出高,气功感电很猛,街霸买上盘子配合网简直无敌我个人建议练气功本人推荐用气功!原因如下:气功与柔道在输出方面,远远超出柔道。柔道技能多样,连招丰富,可以说是近身PK之王,任何霸体无敌,只要你能抓到,就完全可以控制,但是练级非常费蓝,折颈和肘击这两个神技的伤害并不像说明里吹的那么吓人,满级折颈打老鼠王一行的2/5血,晕不到2秒。PK点需要金刚碎满,但是刷图的时候威力并不是很强,自身单刷各种王者消耗高,而且很累(用习惯了另说)装备方面,星临轻甲套装和夏天的烂菜价差不多,除了加技能外没什么出众,如果选择柔道,建议选择攻速装,平民斩影轻甲一身就可以了。武器可以选择旋风爪(因为有加攻速)还有救世龙影皓月棍了,有感电效果,加命中回避之类,价格也非常便宜!!在说说气功:前期练级基本都是辅助技能,主要攻击技能基本就是念气波,其他的就是风之吹熄,分身,罩子光兵之刃(不学猫拳就没了)还有念气环绕。但是感电几率大,配合背摔和雷霆背摔相当掉血的!等到出螺旋念气场的时候就开始强悍了,因为输出超高,感电超高,之后是龙,然后还有觉醒。。。。(DNF最快,最狠,最直接,面积最大的觉醒)当然需要满点!配合风之气息攻击(满)速度和释放速度+20%布甲精通使你的释放轻松过100,组队都非常抢手。52级的时候单刷老鼠王无消耗,最后BOSS用觉醒可秒!!装备方面贵族长袍+5%释放,羽灵肩+5释放,之后平民可以选择释放套装的腿和腰带,鞋子就是45紫就可以!全身投入也没有太多!LZ 你好
散打-武神(轻甲):绝对的输出高手~ 力量几乎就是所有职业里最高的了 而且要爆发有爆发 一招觉醒 牛X的一B~
气功-百花(布甲): 一路i感电~ BT 一个护罩 再来个 龙虎啸~ 伤害飙升 和散打一样 都是输出流~
街霸-毒王(重甲): 15级的荼毒 相当 +13的武器了~ 还有束缚 看看满大街的毒王就知道 这个职业多厉害lihia~ 加一句 她的觉醒是无视防御i、的
柔道-暴风眼(轻甲): 我自己就是 53暴风眼 伤害不是很高 可是控怪的能相当强悍~ 一张图的散怪 我能全部 收到一起 一般的职业都怕 霸体 我就不怕 抓死你
关于花费~ (单说装备)最烧钱的应该是毒王。。看看那些装备 贵的头晕 其次就是武神了 然后就是柔道 最后是气功
花药: 不用说 直接是柔道 几乎就所有职业 烧蓝最厉害的~ 然后就是 气功 同样的少蓝 散打 和毒王都还可以
技能 比较华丽的 应该是武神 和 气功吧。,。 柔道 和毒王 没什么华丽的
PK 最厉害的应该是 柔道和 武神吧。。。毕竟 柔道的 破招 不是盖的~ 武神 的招伤害也很厉害
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对楼上几位仁兄的见解我稍有不认同
没有垃圾职业,... ... 后面就不说了
柔道 擅长抓取,更有“移动抓取”和“暴力抓取”两个神技,CD流很难找敌手,而且延迟越大越有利
散打 擅长平推,不过无色技能可以说是最弱势的,霸体护甲技能虽好弱点也有,弱点感知不错但还有MISS
气功 这职业玩CD流几乎无往不利,高移动高释放的前提下,可以让别人郁闷的撞墙
街霸 综合性比较高的职业,不过先后挑衅 涂毒被河蟹以后,几乎成为“垃圾职业”,不过技术可以弥补
综合以上四职业,格斗的时代已经过去了
5,DNF剑魂怎么家点
光剑流> 光剑 大多数人选择了此流,有的认为光剑帅,有的认为光剑就是剑魂的象征,还有的就是跟着大众走,光剑的好处就是——快,根据光剑的特性,本人小结了一下光剑流的加点: [波动系] 裂波斩 +5 出强制,此招不管是在连招还是破霸体都是个好技能,但伤害不高,不必多学 [武器系] 上挑 满 出强制 剑魂连招的必备,尤其改版后2秒里鬼,浮空高更好延长CD。 格挡 +5 出强制 有的人认为强制不必出 加5级前置就行了其实不然,强制可中断当前的普通攻击,里鬼也能中断哦,PK时如果你里鬼没打到对方,对方对你用上挑或丢手雷时,现在的你还收招不了,强制格挡就大有用处了,如果利用得好,强制格挡可以做个诱敌的战术哦。 银光落刃 满 20级的银光落刃范围超大,攻击力按240%比例计算,CD时间短, 白手进攻和逃跑都很实用的技能之一.加 三段斩 +5出强制 光剑精通后有5段斩,最后一斩浮空效果,这招式无霸体,只是要他的浮空效果,并不是主要的输出技能,出强制就行了, 空中连斩 就一级,加了他吧, 虽然100SP觉得有点浪费,但他破空中招式确实很好,第二斩击后还可以接上挑 武器节制 满 加满也就100SP, 节约Money的技能, PK的话可以不用加也行,PK武器消耗不大,看你个人喜好啦``` 光剑精通 满 不用说的, 加光剑命中,攻击,LV7以上还有感电机率 后跳斩 加1 也就一级 里.鬼剑术 白手招牌技能 加 自动格档 满 现在改版后修正了BUG 格挡机率明显提高 破极兵刃 满 增加攻击的状态技能 逆转反击 满 被动的技能, 背后受攻击时给予敌人反击,这招很BT ,浮空状态下也有效果 拔刀斩 MAX 光剑系建议加高, 虽然目前只能加到16级, 伤害超高的一技能,其它武器使用速度太慢, 光剑系配合装备拔刀速度比较快,追加第二击还有感电效果哦. 破军升龙击 +5出强制 光剑系主要靠他来破招和浮空用的,并不是主要输出技能 出强制就行了 猛龙断空斩 +5 这技能有的人就说了,猛龙有感电啊,才加5有P用, 我想给大家说明一下,猛龙是没有感电效果的,他的感电效果是来自光剑精通,7级精通以上才有感电效果,精通级数越高,感电的机率越高, 和猛龙加不加高级没关系的.再说改版后的PK消弱了猛龙,学5级的觉醒前置吧 幻影剑舞 学一级吧,CD时间比较长点,PK不是很实用 刷图的话可以垫高`` [血气系] 十字斩 加1 破招用的,攻击范围不错 卡枪和法师的好技能 还能延缓里鬼CD, 用了就知道了 崩山击建议不加 改版后的崩山击差了很多, 用崩山等于送肉上门了 [通用] 后跳 出强制 没得说的 受身 加1 目前只有一级 剩下几百SP等出觉醒吧 跃翔 看个人喜好了 本人是不推荐光剑系学这个技能,剑魂飞高就是为了打银光落刃,难道是为了跳高点来砍普通攻击吗? 光剑系的银光落刃没霸体效果,随便给一个上挑或其它类似的霸体技能就能破掉,枪更简单,看好你的落点直线,上错位或下错位一人距离使用一个回旋踢,不但你打不到他,你还要被他踢中再连一个BBQ,不信可以去PK试试就知道了,如果你说没见到这种情况,那只能说你PK遇贵人,都是给你送胜点的人...哪天让你遇上一个稍微聪明一丁点的人物你就阳伟了~~ 总之光剑流靠的就是速度,出招快,收招快,
更多详 情: http://bbs.7gg.cn/?u=3066668 游 戏交 流版快 。里面 有 详细的说明职业:剑圣等级:60总SP:4051已用SP:3780剩余SP:271任务获得:570【波动】地裂·波动剑,等级:1裂波斩,等级:5 强制 - 裂波斩,等级:1【武器技】上挑,等级:10光剑掌握,等级:1武器之奥义,等级:1疾影手,等级:1极鬼剑术(斩铁式),等级:1强制 - 上挑,等级:1格挡,等级:5强制格挡,等级:1银光落刃,等级:20空中连斩,等级:1光剑精通,等级:10后跳斩,等级:1里·鬼剑术,等级:1自动格挡,等级:10逆转反击,等级:10三段斩,等级:5拔刀斩,等级:16破军升龙击,等级:5强制 - 破军升龙击,等级:1破极兵刃,等级:5幻影剑舞,等级:8猛龙断空斩,等级:5极鬼剑术(暴风式),等级:1【血气】嗜魂之手,等级:1十字斩,等级:1崩山击,等级:1【鬼神】鬼斩,等级:1【通用】重甲精通,等级:1轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1跃翔,等级:1受身蹲伏,等级:1
3段斩如果你觉得好可以出强制 如果你喜欢高攻破极兵刃和被动觉醒斩铁式可以满 剩下的sp自由发挥
DNF、帮助、(团队)真诚为您服务!加法很多,但是如果是本人的话
把银落升满(因为它的范围大,满了之后伤害高,最好的就是冷却时间短)
3段也升满(因为学光剑精通的话,5段斩的攻击比其他职业用3段斩有利很多,特点:冷却时间短,伤害高)
拔刀也满了(16的拔刀伤害很高,不过容易给人破招)
上挑满的话就不用说了 (简单点来说,光白刷怪主要是靠浮空连怪)
破极就检验你一定要升满(如果你学被动觉醒的话,10级之后增加的暴击率可以大大引发你被动技能发出的几率)而且所加的攻击也可以弥补你用光剑上攻击力的不足。
觉醒来说
我检验的话就是,主动+1就好了,因为这技能冷却时间太长,消耗无色多,容易给人破招,不过伤害也是很可观的)
被动升满(满了的话,暴击一次减700物防,可以叠加5次,敌人在你面前就好象没穿 衣服一样了,而且被动有没有冷却时间,如果你打怪去吃可狂暴药,那样就更好了)裂波 3段 后跳 破军(出强制)
破极 光精通 自动格挡 逆转 剑舞 银落 物理暴击 上挑(强制) 满
猛龙1 觉醒被动+2 (也可以不加)
里鬼 后跳斩 空中连 10字 崩山 抓头 跃翔 快速起身 +1
剩的SP 全部加在拔刀上 (我是单修光白)
刷图 抛弃 物理暴击 逆转 自动格挡
刷图加 拔刀(能加多少加多少) 猛龙(一直加)剑舞(一直加)3段(20)主动觉醒+1
刷图用的最多得是这4个技能
其中3段CD短 用的最多 3段先加20 剑舞和猛龙跟着等级 剩的SP 都加拔刀 ~废话不多说了,下面我介绍我认为比较好的加点
我是专修光剑的,以刷图为主,PK为辅 这个是用模拟器计算的
经过两次洗点改善的加点方式
算任务获得SP,总SP点数4051点,剩余31点
后跳1 (出强制)
跃翔1(这个刷图用处感觉不太大,focke我用的比较少)
物理暴击10 (增加暴击率的,刷图挺有用的)
受身蹲伏1(反正需要SP不多,就加了)
十字斩1 (连招时有用,貌似谁都加的)
崩山击1 (前期比较好用)
上挑10 (这个加满出强制,不用多说)
三段斩5(出强制)
银光落刃20(这个技能还是不错的,PK刷图都有用)
空中连斩1 (觉醒技能的前置技能,没太大用处)
武器节制10 (不是有钱人就加满吧,武器持久掉的慢点)
光剑精通10 (这个毫无疑问要加满)
后跳斩1 (这个无论PK还是刷图都得加)
里鬼剑术1 (想多加也加不了)
破极兵刃10 (这个加满,剑魂只能靠这个了,不然攻击太低)
拔刀斩16 (这招的伤害还是挺高的)
破军升龙击5 (前期+3点作为前置,最后点数有剩余补加到5出强制)
猛龙断空斩5 (加5点作为前置,伤害一般吧,不过也还可以)
幻影剑舞8 (感觉刷图这招还是不错的,所以加满)
极鬼剑术(斩铁式)6(觉醒的被动技能,这个加满了,最多能加多少就加多少,其实也就能加到6级了)
极鬼剑术(暴风式)7(觉醒的技能,加满伤害挺高,想省点的可以只加1点)
波裂斩5(出强制,被怪包围时有用)
地裂波动剑1(这招可以把怪打一起去,感觉用处不大,最后剩余51点SP,就算上了,不过还值得考虑,不加这个的话是剩51点,也可以另行安排的,比如三段斩加到7级)
我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装!
壞尛孓儱哥专属
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6,DNF白手怎么加点
技能 推荐加点 说明
上挑 +5 出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连斩 +1
连突刺 +1
三段斩 +5 出强制,最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +5 出强制,破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制,所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 +1
武器研究 +1 减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用
光剑精通 满
里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩 满 第2下几率感电,非常的好用
自动格挡 满 状态技能,PK很实用
破军升龙击 +5 出强制,升级版的上挑
幻影剑舞 满
猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击
斩铁式 满这里说的都不全面。你到白手吧去,那里有很多权威的加点方法。你看了在自己总结以下。看下要什么型的。望采纳,先谢谢了。刷图加点没有任何争议,纯刷图,不能PK。 被动类: 武器节制满(超级富人可以不加,多带几把剑练级) 光剑精通满(加攻击和命中 5级三段变5下 7级拔刀变2下且有感电) BUF类: 破及兵刃满(超级攻击力 级高了之后刷图加此BUF非常可怕) 攻击类: 上挑5-10出强制(个人喜好 5-10级 愿意几级就几级) 里鬼1级满(这个不用多说了) 后跳1强制1跳斩1(都加上 很有用 打硬直高的怪或者霸体的怪常用) 三段5级出强制(跑路用) 拔刀尽量加吧(点够就加 点不够了就不加 加的话带小号挣钱容易一些 毕竟白手装备贵的可怕 输出不错 冷却时间也短 就是无色费的很快) 破军5-8级 出强制(连招用 多整几级也行 输出还酬和) 猛龙跟级走(刷老鼠之前一直跟着级满 老鼠刷完后就不加了 无头跑路感电用) 幻影剑舞能加的时候必须加 满(不用说啥了) 其他职业类: 波动剑+1(拉距离用的 前期很有用 后期无视它) 裂波+5出强制(白手想在攻击中 迅速将自己判定为无敌状态 只有这一招) 崩山和十字完全可以一级不加 没有一点用 偷学愿意学的话学抓头吧 刷图破霸很好用 操作还简单 加点就是这样 没有问题 如果你认为自己操作还可以 可以点几级隔挡 甚至满(5级就满) 但BUF就别加了 SP不够 逆转反击一级别加 加一级都容易把自己害死 白手练级的话主要还是靠普通攻击 加上破及BUF攻击很黄很暴力 白手还是挺好练级的 这几个职业比较适合你一起组队练 前期(35-43)大枪 弹药 机械 蓝拳 街霸 阿修罗 中期(43-53)弹药 机械 法驱 街霸 阿修罗 鬼泣 圣骑 召唤 元素 红眼 后期(53之后)弹药 机械 阿修罗 鬼泣 街霸 圣骑 柔道 红眼 设想一下 鬼泣砸墓碑 街霸扔垃圾 边上有你幻影 弹药地狱火和各种雷 机械大拳头或者爆炸 那这一堆怪还有可能活么…… 我说的都是刷图SP 跟你练级的人最好也是纯刷图的SP 白手还是很多人愿意组的 下面说下PK 可以说我是PK场的常客了 每天平均要干13个小时左右的DNF 甚至更长时间 如果没有小号包我疲劳的话我只PK…… PK白手加点(华丽流 也是我的加点 要求攻击速度和意识、手法): 被动类: 光剑精通7-N(主要是要命中 高级格斗类的职业躲闪高的可怕) 巨剑精通+5(用银落和里鬼有霸体判定 放在吃药的快捷篮里 和光剑来回换着打,我个人感觉非常有用 而且白手换武器冷却时间短) 钝器精通+3(纯娱乐加的 有时候玩玩无限连还有挺有乐趣的 正经PK基本没用) 武器节制我没加 已经60了 只PK 攻击类: 上挑10级出强制(没啥说的) 里鬼+1(还是不用说啥) 银落满(加满吧 范围很黄很暴力 起手用 也有威慑力 华丽流白手也是白手 所以也得猛) 3段+5 不出强制(以前我也出强制了 但我发现真的没有太大用 中挑衅跑路用) 搁挡+5出强制(这就是我说3段不出强制的原因 5级就满了 我恨不得多加几级) 搁挡BUF我没加 如果手不够快可以加 破及兵刃点5级做前置 我是扯影华丽流 正常的打法可以多加 伤害仍然很可观 逆转反击满(有利有弊 但我感觉利大与弊 而且很有用 设想一下 他在打你 而变成了你的起手招 防守自己的同时又伤害对方 缺点是容易被远程的秒) 拔刀满(追求点伤害还是很必要的) 破军满 不出强制(白手PK吃饭招 不满对不起自己 顶防底的一下就保护 之后就双扯吧 出神技了基本倒人) 猛龙+1(我加了1级 稍微有点用 有时候跑路也能用上 有时候追人能用上 请别跟我讨论这个 我写的只是我加的点 我觉得+1级还是很有必要的 多了浪费) 幻影+0(如果猛龙出了5级 那这个点1级也行 技能全CD呢 对方又进角了 就按这个 加多浪费 不加浪费 1级正好 不过我没点) 通用: 跃翔+1(起手、跑路必备 1级就够) 后跳强制 后跳斩没说的 必须弄上 华丽流吃饭用的 其他职业类: 裂轮+5出强制 或者+1(看手法吧 我+1级 双扯) 蹦山+1(有很少的时候扯影能用上 大多数时候都是吓唬人用的) 十字+1(钝器+3 十字+1 才多少SP啊 无限连很有乐趣的~) 偷学抓头(也是华丽流吃饭的技能 扯影、扯神技必备) 以上加点是华丽流白手的 有多余的SP就加抓头吧 我把多余的SP都用在了抓头上 但如果没到60尽量少加点 关于华丽流的扯影和神技,得打好几百字才能说明白,我就简单的说一下,悟性好的一看就懂。扯影的原理我也不清楚 反正就是能连上 而且很简单 我一般这么连: 对方倒地后 后跳斩(只要打着就行)之后无停顿反方向抓头 很容易的 抓头后立刻无停顿上挑 如果对方浮空 说明没到保护或者神技 可以继续连 连到对方倒地 或者上挑干脆就没浮空 再次后跳斩(打着就行)(这里说下 如果上挑干脆就没浮空 对方也没保护的话 后跳斩应该是CD 我一般是反方向后跳落银 普通攻击*1 一定要快 迅速强制后跳斩)之后无停顿立刻反方向地轮 地轮后就是看你的意识和经验了 如果保护了 回头一个幻影 必中 如果没保护 试着上挑 挑起来了就是神技 可以继续连 全靠意识和经验 自己慢慢练吧。 说点别的PK加点 都是我用过的 比较不错 只说跟华丽流的不同之处 纯猛流(要求非常高的移动速度和不怕死、不怕被骂的精神): 猛龙满(特别猛的龙 嗷嗷的感电) 跃翔可以多加几级(也可以只+1级 因人而议 我建议多加几级 很有威慑力) 物理暴击满(猛人不要伤害 只要暴击) 这些SP点可以从搁挡(猛人还防什么?)破军(对于猛人来说 破军的伤害不重要了 +5级出个强制就够了)拔刀(这个还是多加点好 不过对于猛流的话不用满 也用不着满 范围够了有感电就行了 甚至只加1级)地轮(可以一级不学)后跳斩(后跳强制还是得学的)还有其他不必要的支出中省下来(比如钝器精通 十字) 1级的崩山留着吧 有些用 纯猛流PK很强大 技巧就是速度和不要命 比较要求移动速度 玩这个流派你越不要命 对方死后你剩的血越多 别有顾虑 别怕被骂 三段好了就用 破军见人就顶 拔刀能够着就砍 猛龙亮了就冲 对放倒了就幻影 我到60后没洗过纯猛流 如果SP允许的话 我会加上几级物理背击 对于猛龙来讲很有效果 巨白(要求很高的操作和很到位的装备 时装必须满 追求攻击速度): 多加点抓头 猛龙和幻影0级 或者点1级猛龙 搁挡可以出BUF 因人而议 如果是RMB(不算时装 光装备攻击速度百分之十二以上的)玩家不加巨剑精通 飞机鞭尸流 很黄很暴力~ 缺点就是搁挡没冲击波 一般的玩家还是加上巨剑精通吧还有破及兵刃可以考虑一下 多少加点 太白华丽流和猛流基本等同于光白 只是连招的时候基本都是飞机鞭尸 这个流派怎么说呢 反正太白是比较帅 连招的时候飞机鞭尸 但是很不实用 如果太白玩的好 那玩光白会更厉害 只能这么说了 钝白也就是有个无限连吧 打到保护 纯娱乐 也可以这么说 如果钝白玩的好玩光白也会很厉害 总体来讲只有光白和巨白是主流 但这次更新会把里鬼加上冷却时间 估计会有很多光手选择太白吧 但仔细想一下 里鬼真的那么有用吗? 没有里鬼 其实一样 只是伤害小了些 但不会小的太多 转CD的时间少了些 但不会少很多的白手学两个系就已经吃紧了(还有PK加点),四系白手。。。感觉是门门懂样样瘟类型。。。
不信你可以试试,给楼主个官方技能模拟加点器 http://games.qq.com/tencent/dnf/zt/jiadian/先跟那些自高自大,拿出一份那么几个字就说是王道的作者说一声,就算你叫“王道”,你也不是王道!!!!! 进正题,说下我号现在的加点 --武器技 上挑 +10 满 出强制 连突刺 没加 格挡 +5 满 出强制 银落 +20 满 三段斩 +5 本人死都不出强制了, 本人洗点的原因就是因为这个出了强制要洗下去 空斩 +1 后跳斩 +1 里鬼 +1 光剑精通 +10 满 武器节制 没加 破极 +5 (幻影前置) 逆转 +10 满 自动 没加 破军 +3 (后边说) 拔刀 +5 (前置) 猛龙 +5 (前置) 幻影 +1 (偶尔娱乐,不建议不加) 觉醒被动 +6 满 觉醒主动 +1 --血气 十字 +1 崩山击 +1 --鬼神 鬼斩 +1(有没加的请加我QQ咱俩一起分析一下你是怎么不加的) --波动 列波 +5 强制 地裂波 +1 不扫地不加 --偷师 抓头 +1 本人现在59出点头 还剩500+SP 先说说几个有些争议的技能。 --连突刺。 我个人感觉这个技能很多余,以前加了的时候很多情况都是累赘,追追人的时候一按的快了突然出了个前冲攻击,正在懊恼的时候又出了个连突刺,就算没让人家捡漏招,心里边也是很不爽的,我看到很多朋友的加点里都没有这个技能,所以我感觉我还是跟得上时代的脚步的````但是不知道有没有人在技能模拟器里点过这个技能,它是能点到20的,在DNF里有很多全职业的通用技能,其专署职业都有这个技能在等级方面的优势和强制不强制上的优势,我在DNF里没有加过这个技能,不知道加过之后是什么效果,希望有经验的朋友来找我切磋赐教。 --格挡 这个技能是你进阶高手的很强大的神技,不喜欢的也可以不加,只是打其他职业少了很多优势。 --三段强制 这个技能在刷图的时候给我很大帮助,但是正在我刚点完为这效果高兴的时候,问题来了,因为里鬼是属于普通攻击的,强制的定义就是中断普通攻击立即使出该技能,于是很多连招的时候正要搓招,你会发现你的人物很帅气的向前冲了出去...... --空斩 让我记忆犹新的是有一次在官方网站上看到一个连接,叫做,空斩--鸡肋???不知道你们看没看过,多的我说不出什么了,我只能说这技能要是鸡肋,其他的就连里鬼都是他妈的鸡毛。 --武器节制 我真不想加,很差钱的你当然可以加了啊。 --破极 --自动 --破军 我的加点没用多少SP啊,我的目的就是给新手留点清晰的选择余地。 1·破军 满 2·破极、自动 满 3·看个人喜好 我再来说说这些,为什么一种选择是单独破军满呢? 我个人感觉破军这使能再效果上是神技是不可否认的,但如果强力加到13级以上,那麽它的输出也是不容忽视的,而且我听说再地面上的攻击不计入浮空保护里,不错,本人认为很不错。而且如果你想要更多的机会的话,点强制吧,但是我不喜欢用里鬼起手,所以用到它强制的时候不算太多,就没加。 自动格挡,这个技能的持续时间是20秒,而发动它的几率是50%,发动后它还有个本身技能的冷却3秒,理论上这么算的话它大约能为你挡3~4次,还是很可观的。 破极兵刃,之后个技能如果加满后效果真的很不错,要麽就开玩前置拉到,要么就加满,我不建议加到5~10级之间。 说的有些不算太详细,
7,dnf魔道学者刷图加点方案详细 详见同穷论坛
新手福利 80级版本魔道刷图技能解析与装备选择
80版本来到魔道的技能有了或多或少的改动,新人或好久不玩的同学肯定会有关于技能的不了解。
那么!这个就是为刚玩魔道的新人和想要玩魔道的同学准备的,所以不会出现大量的数据,只为大家对魔道技能有个大概的了解
【内容】
某某基の魔道技能看法
魔道两组常见的装备选择
技能
☆光系★
①魔法星弹
伤害类型:百分比+固伤
这个技能80版本自带强制(不过我认为没什么用),是魔道的一个强有力的清小怪的技能,对于落单怪你总不能开装置吧?这时这个技能表现出的力量超乎想像。
技能优缺点:
优点:CD短,高伤害,补刀
缺点:释放技能的位置要选取正确,否则容易被怪近身
使用须知:
1这个技能是可以通过方向键来控制发射方向的
2魔法星弹是吃武器当前属性的。如:带上洛水,发射的就是冰属性的
3在魔法秀的加持下这个技能可以达到密集的伤害
②改良魔法星弹
怎么说呢这个技能,60版本时很多人都选择满了,但现在很少有人满它。首先是伤害少了不少(在正常的冷却时间时,魔法星弹的伤害可以超过它),范围也是硬伤(不加TP时),但加满的还是有的。另外现在,这个货失败时只会攻击四次。
技能优缺点:
优点:补刀,释放后不用操作
缺点:范围较小,伤害略低
使用须知:
1使用时不要离怪太近,释放不高时这个技能做不到放完就走
2这货大成功有感电...真的有...
③旋转扫把
请先允许我向看这贴的非魔道玩家说句话:这货现在不是无色!不是!
伤害类型:百分比+固伤
与改星不同,在60年代普遍作为前置的技能,自从70年代就有人满了它,但现版本满的人不算多。伤害高了(50%的提升),高频攻击:听说最多可以攻击11次(注意!未实际测试!)最后的萌摔很有爱,不过一定几率的混乱略坑(加的那点HP、MP完全不够看)
技能优缺点:
优点:高伤,快速攻击
缺点:旋转过程可以被抓取,不好控制,几率混乱
使用须知:
1.按“Z”键可以增加攻击次数
2.有时也可以用它补刀
3.在空中可以有两种不同效果①空中按→键之后使用②直接使用
4.后跳也可以接此技能哦
④电鳗碰撞机
伤害类型:固伤
80版本改动蛮大的,持续时间减少,但攻击频率快了。经常组队的话,这个控场神技是建议加满的,不过单刷的话,要看个人喜好。
但,还有一点,新增的SS(战神之眉)对此技能有不错的加成。
技能优缺点:
优点:控场,破某种特定的霸体(PKC中弹药的尼尔)和无敌(菠萝三锤)
缺点:持续时间有缩小,须知1
使用须知:
1.这个技能无法手动取消,时间或位置没放好的话,就只能眼巴巴的看着萌道踩轮子
2.按“X”键可以增加攻击速度和人数
3.失败时按“X”无效
⑤弹跳旋转扫把(原70EX)
伤害类型:百分比+固伤
80版本有一定的和谐,本身是百分比+固伤类型的伤害,但现阶段百分比部分略有和谐,不过固伤部分有所提高,伤害还是说的过去的,但这个技能是不太好控制的,全中不好办到,遇到霸体怪什么的不建议使用。
技能优缺点:
优点:高伤
缺点:不好控制,CD较长
使用须知:
1.可以先使用反重力把敌人送上天,再使用此技能
2.不带扫把这货和旋转扫把是用不了的
3.需要到一定高度才能释放的哦
☆光系总结★
伤害整体来说是比以前有所下降,光系现在并不是主流,虽然有着战神之眉的存在但在这个光强较贵的情况下,许多人表示光系走不起。但是小星星的存在也为光系的地位争得了一些地位。
(有了小星星,一发上万不是梦)
二.□暗系■
①猛毒粉
伤害类型:固伤
除体术魔道,刷图请无视这个技能
②暗影斗篷
伤害类型:百分比+固伤
刷图推荐至少+1,这个技能是魔道唯一的无敌技能,保命神技。有一定的失明几率,不过略坑。
技能优缺点:
优点:无敌状态,聚怪
缺点:。。。没有
使用须知:
1.这货等级越高释放速度越快,换句话说就是无敌时间越少,刷图不推荐加高
2.听飞飞说这货的抓取范围加一和加满是没有区别的
3.斗篷+后跳+超级苍蝇拍是个不错的选择
4.吃武器属性
5.抓取之后怪物会倒地,不可用于平推
③变异苍蝇拍
伤害类型:百分比+固伤
可以用于空中骗霸体防止被击落,机动性很强的技能。
技能优缺点:
优点:用拍子杀死敌人时几率出现的变异哥布林,诅咒
缺点:几率出现的牛和夜叉(牛是来捣乱的!)
使用须知:
1.觉得释放速度慢?问题ない!只要在后跳过程中释放技能它就是瞬发
2.不过后跳之后使用霸体时间和浮空力会减少,可以按需使用
④反重力装置
伤害类型:固伤
好了到了第一个争议技能了T?T
光从从反重力的利弊来说吧!
反重力的优点:在释放速度高时完全可以做到放完就走,干净利索;瞬间高伤;浮空(虽然高度被和谐了不少),短CD
反重力的缺点:释放不高时很容易被打断;伤害总体来说比较低
使用须知:
1.如果经常被打断可以考虑错位放,说简单点就是不要和怪站在同一直线上
2.失败时是没有浮空效果的
3.反重力的miss效果是:没有伤害,但依然会浮空
4.浮空可以无视霸体,可破招
⑤超级苍蝇拍(原60EX)
伤害类型:百分比+固伤
80版本的CD增加了10秒,从20秒变为了30秒,技能的伤害倒是没太大的变化。
不过作为一个30秒CD技能,这点伤害还是偏低了点。
另外+1和加满的buff加的数值是一样的,话说也没人天真的以为加满的buff就多吧。。大概
技能优缺点:
优点:瞬间高伤,用拍子杀死敌人几率出现的变异哥布林
缺点:用拍子杀死敌人几率出现的夜叉(会成为敌方)和牛(友方但基本就是在捣乱),CD略长
使用须知:
1.释放过程时霸体,可以和霸体怪对抗霸体。
2.后跳时也是瞬发
3.空拍下去buff同样有
□暗系总结■
首先至少一级的斗篷是必备的,小拍子有自带的诅咒,配合双子咒可以满,但是双子咒的内置CD不得不考虑进去。在来就是反重力了,利弊共存,但用好了利肯定是大于弊的。大拍子由于CD的延长应该自己权衡利弊之后考虑加一还是加满。
不过现阶段对暗系有加成的武器还是比较多的。
三.○冰系●
①寒冰粉
伤害类型:固伤
和猛毒粉一样非体术刷图可以不管这个技能。
②魔道酸雨云
伤害类型;固伤
现阶段的酸雨是失败成功大成功都属于冰属性攻击了,但是大成功时的闪电早已不再带有击倒的效果了。攻击频率是熔岩药瓶的2倍,攻击敌人时会减少敌人的冰属性抗性和物理防御力(……)。
技能优缺点:
优点:减冰抗
缺点:费蓝
使用须知:
1.酸雨的减抗可以叠加三次,所以要想使冰车的伤害达到最大化就不要太着急。
2.只要释放出技能(头顶出现小雪人时),不论被攻击甚至被击飞这个技能都不会被打断,反而会一直跟在你的头顶直到从透明变为实体开始攻击
③冰霜钻孔车
伤害类型:固伤
四大晶体技之首。
从最近的版本来看,冰系一直都没有没落,一直是绝大多数的萌道选择,虽然冰车的HP没有以前高了,但这并不影响冰车的地位。有着较高频率的攻击为最大可能触发女仆提供了帮助
技能优缺点:
优点:高伤,不论成功还是大成功都吃武器属性
缺点:大成功率略低,车子血少容易被打爆
使用须知:
1.在早期,冰车的成功率绝对是伤透了魔道的心,所以在开车之前至少请保证你有糖,否则...
2.SLL+酸雨+冰车是最大输出的不二选择
○冰系总结●
没什么说的了,冰系是魔道学者的自豪
虽然我不反对非主流加点和体术流,但是在没有足够的资金和熟练的技巧的支持下,冰系仍然是多数魔道的不二选择。冰强又不贵
四.△火系▲
①改良舒露露
伤害类型:固伤
嘛~现在加一加五加十五加满的人都有,这个技能的效果是覆盖在挑衅人偶舒露露上的,爆炸伤害很疼,加满了炸小怪不死也残血了。
技能优缺点:
优点:高伤,吸引精英怪、BOSS(加高时)
缺点:早期的失败
使用须知:
1.失败时舒露露会跟着魔道学者跑,这时还是再按一下让它消失吧
2.失败时没有爆炸伤害
3.不想失败?满了亲和杰克爆弹就好了。
②熔岩药瓶
伤害类型:固伤
成功有减速效果(注意!这里的减速并不能触发双子缓),大成功多一条灼伤效果(可触发双子火),失败时有击飞效果。
伤害还说的过去,但在耗蓝方面和酸雨有的一拼。
另外,和酸雨一样有减属性抗性的功效,不过是火属性(废话!)。不同的是不能叠加。
技能优缺点:
优点:减火抗,减速
缺点:费蓝
使用须知:
上文有讲
③爆炎加热炉
伤害类型:固伤
【又是争议技能】
技能优缺点:
优点:
配合着舒露露和熔岩药瓶可以达到不错的伤害;炉子失败时对体型较大的怪有奇效;和冰车一样可解除出血眩晕等异常状态;可以取消,机动性较高。
缺点:
释放不高时从上炉子到喷出石块的时间较长,在准备阶段容易被打断
简单来说在释放高时这个技能的亮点还是比较大的
使用须知:
1.虽然炉子可以阻挡攻击,但如果从后方攻击的话。。。
2.别被喷出的那么多石头骗了,在非失败时一个敌人最多只可以被三块石头攻击到
3.失败时喷出的所有石头可以全中(某某基认为在怪走到炉子口时最佳)
4.按“X”加速炉子的喷出速度,按“C”取消炉子
△火系总结▲
火系一直不错,火炉在单放的情况下的清小怪的能力也很好,在高等级的图中一些怪的移动速度较快,熔岩药瓶也可以起到很大的牵制作用
◇其他技能与觉醒◆
说完了四大系,我们再来简单其他的技能吧!
①受身蹲伏
加满无争议
(要不是为了凑字数我才不想单独拿出来说呢)
②魔法暴击&魔法背击
首先魔法暴击刷图一般都满无争议,至于背击,SP足够时可以考虑加满,魔道的背击还算蛮多的
③驱散魔法
这个技能完全是为亲女儿准备的,魔道没有给敌人上buff的技能,不过要是有一个亲女儿基(姬)友而且SP充足的情况下可以选择
④魔法秀
在时装都选了释放的魔道可以考虑不加
⑤元素点燃
刷图满无争议
⑥幸运棒棒糖
刷图满无争议
⑦四亲和
走哪个系满哪个系
⑧远古魔法书
80版本可以全程了,可以加智力,有较大部分魔道选择了它,SP充足的话一般考虑加满
⑨挑衅人偶舒露露
刷图加满无争议
⑩被动觉醒:成功感知
SP不够的情况下可以放弃,但加满依旧不会鸡肋,在糖的冷却空白期时可以为成功率提供一定的保障
①①主动觉醒:技艺融合
伤害的bug修复了,80版本的369效果也使的各种的觉醒流崛起了,但我个人不会再觉醒上消耗本来就略微紧张的SP,但觉醒流也不容小视
简单的装备选择
这里的装备不会推荐哪把武器,在这里某某基会把在贴吧里一些常见的两组问题拿出来作简单分析。
【个人觉得这部分做的很差,但还是拿出来了,仅供参考!!】
①武器篇
洛水与泰坦
方面这两把武器可是吵的不可开交。
现在就来看看洛水与泰坦的区别。
首先,洛水
洛水作为65传承它的作用就不得不有全技能加一的功能了,大概是增幅了6%的伤害
其次是冰属性攻击,最大的亮点,冰强高的人的小星星笑了,酸雨,冰车笑了。我不知道冰卡多贵,但我知道某某基买不起!
另外就是增加冰车的大成功率和减少失败几率,福利
但缺点也不少
首先就是基础较低
尤其是独立,这也是没办法的事。
其次,泰坦
独立高,独立可以把洛水爆出X,官方的说法是每提高100独立,技能伤害增幅10%
并且锻造的独立成长度也比洛水的高出不少,但比起洛水来没有冰属性攻击呢!
【我个人认为这两把武器各有各的长处、短处,完全没必要因为武器喷起来】
②戒指篇
艾尔文与黑珍珠
艾尔文加的⑨%的智力是可以叠加的,叠加上线是两次,且是当前属性。并且小艾可以做到全程,智力越高小艾加成的越高。
黑珍珠的特点是高爆发,效果虽没有小艾稳定,但足够了,黑珍珠有一个缺点就是它是冲突专业户,与诸多装备有冲突,所以要用黑珍珠时请务必选择好装备,避免冲突。
一楼的是70版复制的吧,80版的我的技能是这样的(舒露露+魔法暴机+星星弹+魔法秀+元素点燃+光冰火亲和+火炉+冰车+棒棒糖+成功感知+熔炎瓶+酸雨)×满,(改良魔法星弹+斗篷+觉醒+南瓜+雪人+稻草人+伏蹲+哥布林+大拍子)×1,改良舒露露×15,=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5
成功预感,等级:9
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
改良魔法星弹,等级:26
幸运棒棒糖,等级:5
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:21
改良舒露露,等级:3
熔岩药瓶,等级:21
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:1
冰霜钻孔车,等级:13
超级苍蝇拍,等级:3
旋转扫把,等级:5
弹跳旋转扫把,等级:1
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
电鳗碰撞机,等级:13
远古魔法书,等级:20
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
魔法暴击,等级:10
远古记忆,等级:8
文章TAG:
觉醒年代观后感 DNF里面神枪手转职是转弹药好还是机械号呢