最终聚集。PS:开启GlobalIllumination应该是可以的,解决方法是开启alphaisluminance选项,如何在MAYA中用mantalray渲染透明贴图?window \ settings/preferences \ plugin manager mayatomr . MLL勾选如图。

3dmax一般用什么渲染器

1、3dmax一般用什么渲染器?

一般来说,国内室内设计师使用的是第三方vray渲染器。其实3DMAX自带的scanline渲染器和Arnold渲染器也是专业渲染器,主要还是根据个人习惯。一般认为vray渲染器更容易设置。据我所知,常用的有3dsmax的默认渲染器和Arnold渲染器,还有插件渲染器Vray。我们知道,现在有很多针对3DSMAX的插件渲染器,比如红移、OC、MantalRay、巴西渲染器、海龟渲染器等等。

做影视后期特效动画,VRay和MantalRay两个渲染器到底哪个比较好

2、做影视后期特效动画,VRay和MantalRay两个渲染器到底哪个比较好?

我也不知道,要动态的话,和鸟差不多~ ~ ~而且用bz也不一定慢。可以去“学学霸”的网站找到“C4D/AE/后期电影包装”视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。

MAYA2010默认没有MantalRay渲染器

3、MAYA2010默认没有MantalRay渲染器?

window \ settings/preferences \ plugin manager mayatomr . MLL如图打勾。一般情况下,mentalray插件在安装后会加载到maya2010中,但它不在渲染设置中,因为您之前制作的文件可能会被其他渲染器、软件或硬件渲染。详细操作见我的原理图,谢谢。楼上两个都说是插件管理器发来的,就在里面查吧。例如,如果您想要导出OBJ格式,有时您需要检查它。

4、MAYA里要怎么才能用 mantalray渲染出透明贴图?

首先MR默认不渲染透明粘贴,解决方法是打开alphaisluminance的选项,这个选项在透明贴图节点的colorbalance里。后来可能还是不能渲染透明糊,因为还没有打开MR的最终聚集,打开GlobalIllumination应该也可以,但是我一直在用最终聚集渲染。

5、3dsmax和maya做动画以及他们的 mantalray的差别

max对于游戏来说,因为游戏引擎只识别骨骼动画(而且max还有动作库~ ~动作混合之类的),maya对于影视来说,因为Maya在绑定方面很强大(Maya多是控制器动画)~~~maya可以做出很多细节,但是我对渲染不太了解~~~。MAYA是角色动画制作,方便制作不规则的东西,在特效上有突出的优势,所以多用于影视动画,MAX是建筑动画的制作。工业和室内设计,学MAX比较好,对于VARY和MANTALRAY来说,VARY是现在公司常用的渲染插件,我觉得还是学学比较好。


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